Gamificação Como Metodologia No Desenvolvimento De Competências Cognitivas E Socioemocionais

Gamificação Como Metodologia No Desenvolvimento De Competências Cognitivas E Socioemocionais

By Elda Evangelista Da Silva
Michael Caine
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length47m

About this audiobook

No cenário atual, é perceptível a mudança no perfil dos educandos e as novas exigências que essa metamorfose provoca no processo de aprendizagem, entre as transformações, a falta de motivação em estudar tem ganhado destaque. Mudanças que culminaram na elaboração de novas metodologias para o ensino; nas quais o aluno é o centro do processo, sendo o protagonista. Dentro desse novo panorama, o ensino voltado para a construção de competências não apenas cognitivas, mas sobretudo socioemocionais, traz consigo a junção das tecnologias de informação com as metodologias ativas, oportunizando novas discussões. O livro Gamificação como metodologia no desenvolvimento de competências cognitivas e socioemocionais foi organizando dentro dessa perspectiva, tendo como referência a minha tese de mestrado. A finalidade é apresentar a Gamificação e propor sua implementação como estratégia de motivação e promoção de competências cognitivas e socioemocionais.

Audiobook details

GenreEducation and Learning, Psychology
Length47 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 7, 2024
LanguagePortuguese

Table of contents

1Introduction
2TEORIAS IMPRESCENDIVEIS ............................................ 13
3Escola para o Século XXI ................................................. 15
4Concepção de Competência ............................................. 22
5Aprendizagem por meio de competências ........................ 27
Show all chapters
6Metodologias ativas como promotora de motivação .......... 32
7Conceitos de metodologias ativas através da história ....... 35
8GAMIFICAÇÃO .................................................................... 42
9A linguagem dos jogos ...................................................... 45
10Gamificação na Educação ................................................ 50
11Gamificação como fator motivacional................................ 52
12REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ..................................... 68

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