
Invisível diversão
o mecanismo de engajamento, do videogame para a vidaBy Erick OliveiraLength3h 41m
About this audiobook
Diversão é uma palavra tão presente no nosso cotidiano, algo não retido a uma única concepção. Mesmo nas diferentes nuances de seu uso, o termo se relaciona a uma sensação de bem-estar. Nada mais conveniente que a diversão apresentar essa característica e estar associada ao jogo, outro elemento presente na nossa vida e cuja definição ainda é tão incerta.
Essa ambiguidade acaba abrindo brechas para visões que, infelizmente, continuam a inserir tanto a diversão quanto o jogo como elementos de menor importância nas nossas vidas, sendo que mesmo as atividades mais despretensiosas impactam tanto a forma como percebemos o que está ao nosso redor quanto agem como uma ferramenta de autoconhecimento.
Por mais que os jogos, na forma dos videogames, sejam um meio bastante popular nos dias de hoje, ainda que haja uma retórica no reforço de sua importância, a banalidade a respeito da diversão a torna invisível, nos afasta de sua compreensão como um mecanismo de engajamento para tais atividades tão envolventes.
Estudar a diversão não é problematizá-la ou torná-la séria, mas é entender também a sua ausência no cotidiano comparado à realidade dos jogos. O que nos impede de nos engajar em certas atividades? De depositar energia e enxergar os espaços férteis para novas interações?
Audiobook details
GenreOther
Length3 hrs 41 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateFeb 15, 2022
LanguagePortuguese
Table of contents
1AGRADECIMENTOS
133-2 O JOGADOR EM BUSCA DA DIVERSÃO
2CAPÍTULO 1. EXISTE UM PROBLEMA NA DIVERSÃO NOS VIDEOGAMES?
14CAPÍTULO 4. O VIDEOGAME COMO ECOSSISTEMA COMUNICACIONAL
31-1 A DIVERSÃO COMO PASSATEMPO
154-1 ENQUADRANDO A INTERAÇÃO LÚDICA COMO ECOSSISTEMA
41-2 A DIVERSÃO NA INTERAÇÃO COM DISPOSITIVO TECNOLÓGICO
164-2 A COMPLEXIDADE DA INTERAÇÃO LÚDICA
51-3 A FUGA DE UMA PERSPECTIVA HEGEMÔNICA
174-3 O ATO DE SE COMUNICAR JOGANDO
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61-4 A DIVERSÃO NÃO ESTÁ CONTIDA NO PRODUTO
184-4 O VIDEOGAME E SEU CARÁTER INTERDISCIPLINAR E TRANSDISCIPLINAR
7CAPÍTULO 2. O JOGO COMO ATIVIDADE LÚDICA
194-5 O PRODUTO DA COMUNICAÇÃO NA INTERAÇÃO LÚDICA
82-1 DO IMPULSO DA BRINCADEIRA À INTERAÇÃO LÚDICA COM O JOGO
20CAPÍTULO 5. A DIVERSÃO NO ECOSSISTEMA DA EXPERIÊNCIA DE CELESTE
92-2 A CONSTRUÇÃO DE UMA DEFINIÇÃO DE JOGO
215-1 CELESTE COMO ATIVIDADE LÚDICA
102-3 A DIGITALIZAÇÃO DOS JOGOS
225-2 A ESCALADA JOGÁVEL DE CELESTE
11CAPÍTULO 3. A DIVERSÃO COMO BASE DO ENGAJAMENTO HUMANO
235-3 A DIVERSÃO NAS REGRAS DE CELESTE
123-1 O JOGADOR EM BUSCA DO PRAZER
245-4 A DIVERSÃO NA TEMÁTICA DE CELESTE