
Para el salón
Herramientas para el diseño centrado en el usuarioBy Natalia Lucía Agudelo ÁlvarezLength2h 36m
About this audiobook
Desde que el término "pensamiento de diseño" comenzó a tener auge entre diseñadores y no diseñadores, mucho se ha avanzado en la especificación de las metodologías y herramientas para acompañar este proceso.
IDEO fue una de las primeras agencias de diseño en declarar formalmente que su especialidad no estaba en un tipo de proyectos en particular, sino en un modo de hacer que les permitía desarrollar desde cepillos de dientes hasta interfaces para productos médicos, e incluso estrategias y servicios.
En este momento existen diferentes manuales, guías, tarjetas y páginas web que definen, ejemplifican e ilustran diferentes metodologías para el proceso de diseño. Sin embargo, después de revisar el estado actual de la cuestión, se encuentra que hay todavía un par de vacíos: el primero, y más obvio, es que la mayoría de este tipo de recursos se consiguen en inglés, lo que nos ha llevado a desarrollar una comunicación híbrida entre ambos idiomas para referirnos a herramientas y a conceptos como, por ejemplo, shadowing, stakeholder o insight1. Más allá del problema de la adaptación de términos del inglés, la poca divulgación de metodologías en español dificulta la práctica en contextos en los que no todos los interlocutores lo manejen de manera fluida
Audiobook details
GenreOther
Length2 hrs 36 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMay 26, 2023
LanguageSpanish
Table of contents
1PÁGINA DE DERECHOS DE AUTOR
2AGRADECIMIENTOS
3INTRODUCCIÓN
4¿CÓMO USAR ESTE LIBRO?
5DESCUBRIR
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6ENCARGO DE DISEÑO
7ESTUDIO DEL ENTORNO EXTERNO
8ENTREVISTA: Cinco “por qué”/Dibújelo/Tarjetas/¿Qué hay en tu…?
9OBSERVACIÓN: Mosca en la pared/Detective/Visita guiada/Un día en la vida
10SONDA
11INTERPRETAR
12MAPA DE ACTORES
13MAPA DEL RECORRIDO
14RECORRIDO DE EMOCIONES
15EXPERIENCIA DE UN SERVICIO
16DETRÁS DE UN SERVICIO
17PERSONA
18DIAGRAMA DE VENN
19MATRIZ 2X2
20DELIMITAR
21ANÁLISIS DE CAUSAS Y CONSECUENCIAS
22NECESIDADES, BENEFICIOS Y OPORTUNIDADES
23PROPONER
24SESIÓN DE CREATIVIDAD: IDEAR: Brainstorming/Brainwriting/Bodystorming/Asociación forzada/Pregunta invertida/SCAMPER EVALUAR: Puntuación/Viabilidad vs. Novedad/Matriz de requerimientos COMUNICAR: Storyboard/Afiche/Matriz de puntos de contacto
25ACTUACIÓN DE ESCENARIOS
26ESCENARIOS EXTREMOS
27PROTOTIPOS Y PROTOTIPADO: Prototipos con papel/Mago de Oz/Prototipos de experiencia/Tipos de prototipos