
Programación Con Lenguajes De Guion En Páginas Web. Uf1305.
By Beatriz Coronado GarcíaLength3h 23m
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Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email tutor@tutorformacion.es Capacidades que se adquieren con este Manual: - Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas. - Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guion, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje. - Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
Audiobook details
GenreTechnology
Length3 hrs 23 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
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Publish dateJun 18, 2025
LanguageSpanish
Table of contents
1Programación con lenguajes de guion en páginas web. UF1305.
921. Herramientas de desarrollo, utilización
2Metodología de la programación
931.1. Crear scripts con herramientas de texto.
31. Lógica de programación.
941.2. Crear scripts con aplicaciones web.
41.1. Descripción y utilización de operaciones lógicas.
951.3. Recursos en web para la creación de scripts.
51.2. Secuencias y partes de un programa.
962. Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución.
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62. Ordinogramas.
972.1. Definición de los tipos de errores.
72.1. Descripción de un ordinograma.
982.2. Escritura del programa fuente.
82.2. Elementos de un ordinograma.
992.3. Compilación del programa fuente.
92.3. Operaciones en un programa.
1002.4. Corrección de errores de sintaxis.
102.4. Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma.
1012.5. Corrección de errores de ejecución.
113. Pseudocódigos.
1023. Mensajes de error.: 3.1. Funciones para controlar los errores.
123.1. Descripción de pseudocódigo.
1034. Prueba de autoevaluación.
133.2. Creación del pseudocódigo.
104Gestión de objetos del lenguaje de guion
144. Objetos.
1051. Jerarquía de objetos.
154.1. Descripción de objetos.
1061.1. Descripción de objetos de la jerarquía.
164.2. Funciones de los objetos.
1071.2. Propiedades compartidas de los objetos.
174.3. Comportamientos de los objetos.
1081.3. Navegar por la jerarquía de los objetos.
184.4. Atributos de los objetos.
1092. Propiedades y métodos de los objetos del navegador.
194.5. Creación de objetos.
1102.1. El objeto superior Windows.
205. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.
1112.2. El objeto navigator.
215.1. Códigos en lenguajes estructurales.
1122.3. URL actual (location).
225.2. Códigos en lenguajes scripts.
1132.4. URL visitada por el usuario.
235.3. Códigos en lenguajes orientados a objetos.
1142.5. Contenido del documento actual (document).
246. Prueba de autoevaluación.
1153. Propiedades y métodos de los objetos del documento.
25Lenguaje de guion
1163.1. Propiedades del objeto document.
261. Características del lenguaje.
1173.2. Ejemplos de propiedades del document
271.1. Descripción del lenguaje orientado a eventos.
1183.3. Métodos de document.
281.2. Descripción del lenguaje interpretado.
1193.4. Flujo de escritura del documento.
291.3. La interactividad del lenguaje de guion.
1203.5. Métodos open () y close () de document.
302. Relación del lenguaje de guion y el lenguaje de marcas.
1214. Propiedades y métodos de los objetos del formulario.
312.1. Extensión de las capacidades del lenguaje de marcas.
1224.1. Propiedades principales del objeto form (Name, action, method, target).
322.2. Adición de propiedades interactivas.
1234.2. Métodos del objeto form (submit, reset, get, post).
333. Sintaxis del lenguaje de guion.
1245. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.
343.1. Etiquetas identificativas dentro del lenguaje de marcas.
1255.1. Document (escribir texto, color fuente, color fondo, obtener elementos del documento actual HTML, título de la página).
353.2. Especificaciones y características de las instrucciones.
1265.2. Windows (open).
363.3. Elementos del lenguaje de guion.
1275.3. Location (location).
374. Objetos del lenguaje de guion.
1285.4. History (go).
384.1. Métodos.
1295.5. Location (servidor).
394.2. Eventos.
1305.6. Navigator (nombre, versión y detalles del navegador).
404.3. Atributos.
1316. Prueba de autoevaluación.
414.4. Funciones.
132Los eventos del lenguaje de guion
425. Tipos de scripts: inmediatos, diferidos e híbridos.
1331. Utilización de eventos.
435.1. Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas.
1341.1. Definición de eventos.
445.2. Script dentro del encabezado del lenguajes de marcas.
1351.2. Acciones asociadas a los eventos.
456. Ejecución de un script.
1361.3. Jerarquía de los eventos desde el objeto Windows.
466.1. Ejecución al cargar la página.
1372. Eventos en elementos de formulario.
476.2. Ejecución después de producirse un evento.
1382.1. Onselect (al seleccionar un elemento de un formulario).
486.3. Ejecución del procedimiento dentro de la página.
1392.2. Onchange (al cambiar el estado de un elemento del formulario).
496.4. Tiempos de ejecución.
1403. Eventos de ratón. Eventos de teclado.
506.5. Errores de ejecución.
1413.1. Eventos de ratón.
517. Prueba de autoevaluación.
1423.2. Eventos de teclado.
52Elementos básicos del lenguaje de guion
1434. Eventos de enfoque.
531. Variables e identificadores.
1444.1. onblur (cuando un elemento pierde el foco de la aplicación).
541.1. Declaración de variables.
1454.2. onfocus (cuando un elemento de la página o la ventana ganan el foco de la aplicación).
551.2. Operaciones con variables.
1465. Eventos de formulario.
562. Tipos de datos.
1475.1. Onreset (al hacer clic en el botón de reset de un formulario).
572.1. Datos booleanos.
1485.2. Onsubmit (al pulsar el botón de enviar el formulario).
582.2. Datos numéricos.
1496. Eventos de ventana.
592.3. Datos de texto.
1506.1. Onmove (al mover la ventana del navegador).
602.4. Valores nulos.
1516.2. Onresize (al redimensionar la ventana del navegador).
613. Operadores y expresiones.
1527. Otros eventos.
623.1. Operadores de asignación.
1537.1. Onunload (al abandonar una página).
633.2. Operadores de comparación.
1547.2. Onload (al terminar de cargarse la página o imágenes).
643.3. Operadores aritméticos.
1557.3. Onclick (al hacer clic en el botón del ratón sobre un elemento de la página).
653.4. Operadores sobre bits.
1567.4. Ondragdrop (al soltar algo que se ha arrastrado sobre la página).
663.5. Operadores lógicos.
1577.5. Onerror (al no poderse cargar un documento o una imagen).
673.6. Operadores de cadenas de caracteres.
1587.6. Onabort (al detenerse la carga de una imagen, de la página o irse de la página).
683.7. Operadores especiales.
1598. Prueba de autoevaluación.
693.8. Expresiones de cadena.
160Búsqueda y análisis de scripts
703.9. Expresiones aritméticas.
1611. Búsqueda en sitios especializados.
713.10. Expresiones lógicas.
1621.1. Páginas oficiales.
723.11. Expresiones de objeto.
1631.2. Tutoriales.
734. Estructuras de control.
1641.3. Foros.
744.1. Sentencia IF.
1651.4. Bibliotecas.
754.2. Sentencia WHILE.
1662. Operadores booleanos.
764.3. Sentencia FOR.
1672.1. Funcionamiento de los operadores booleanos.
774.4. Sentencia BREAK.
1682.2. Utilización en distintos buscadores.
784.5. Sentencia CONTINUE.
1693. Técnicas de búsqueda.
794.6. Sentencia SWITCH.
1703.1. Expresiones.
805. Funciones.
1713.2. Definiciones de búsquedas.
815.1. Sentencia RETURN.
1723.3. Especificaciones.
825.2. Propiedades de las funciones.
1734. Técnicas de refinamiento de búsquedas.
835.3. Funciones predefinidas del lenguaje de guion.
1744.1. Utilización de separadores.
845.4. Creación de funciones.
1754.2. Utilización de elementos de unión.
855.5. Particularidades de las funciones en el lenguaje de guion.
1765. Reutilización de scripts.
866. Instrucciones de entrada / salida.
1775.1. Scripts gratuitos.
876.1. Descripción y funcionamiento de las instrucciones de entrada y salida.
1785.2. Generalización de códigos.
886.2. Sentencia PROMPT.
1796. Prueba de autoevaluación.
896.3. Sentencia DOCUMENT.WRITE.
180Resumen
907. Prueba de autoevaluación.
181Prueba de evaluación final
91Desarrollo de scripts