
Desarrollo Y Reutilización De Componentes Software Y Multimedia Mediante Lenguajes De Guion. Uf1842.
By Beatriz Coronado GarcíaLength4h 1m
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Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades y al examen final en el email tutor@tutorformacion.es Capacidades que se adquieren con este Manual: - Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guión utilizando técnicas de desarrollo estructurado. - Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guión y herramientas específicas. - Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos.
Audiobook details
GenreTechnology
Length4 hrs 1 min
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 18, 2025
LanguageSpanish
Table of contents
1Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion. UF1842.
709. Gestión de eventos.
2Arquitecturas de aplicaciones Web
719.1. Tipos de eventos.
31. Esquema general.
729.2. Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guion.
42. Arquitectura en capas.
739.3. Manejadores de eventos.
53. Interacción entre las capas cliente y servidor.
749.4. Eventos de carga inicial.
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64. Arquitectura de la capa cliente.
759.5. Delegación y propagación de eventos.
75. Prueba de autoevaluación.
7610. Gestión de errores.
8Navegadores Web
7710.1. Manejo de error «No lenguajes de guion habilitados» (no script).
91. Arquitectura de un navegador.
7810.2. Chequeo de errores en funciones.
101.1. Interfaz de usuario.
7910.3. Captura de errores.
111.2. Motor de exploración.
8010.4. Uso de puntos de ruptura.
121.3. Motor de presentación.
8111. Usos específicos de lenguajes de guion.
131.4. Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación.
8211.1. Integración multimedia mediante lenguajes de guion.
142. Navegadores de uso común. Comparativa.
8311.2. Animaciones.
153. Seguridad en navegadores.
8411.3. Efectos especiales en elementos gráficos y texto.
164. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
8511.4. Rejillas de datos.
174.1. Adaptadores comunes en diferentes navegadores.
8611.5. Manejo de canales de suscripción (RSS).
184.2. Configuración de tipos de ficheros y adaptadores.
8711.6. Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX).
195. Conformidad a estándares.
8811.7. Uso de lenguajes de guion en dispositivos móviles.
206. Prueba de autoevaluación.
8912. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guion.
21Creación de Contenido Web Dinámico
9012.1. Características de los entornos de uso común. Comparativa.
221. Fundamentos de programación.
9112.2. Editores avanzados.
231.1. Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados.
9212.3. Funcionalidades de validación y depuración de código.
241.2. Expresiones y sentencias. Operadores básicos.
9312.4. Técnicas para la documentación del código.
251.3. Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales.
9412.5. Utilidades adicionales para la realización de contenidos dinámicos.
261.4. Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías.
9512.6. Extensiones de navegadores.
271.5. Llamadas a funciones. Recursividad.
9612.7. Uso de lenguajes de guion en dispositivos móviles.
281.6. Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia.
9713. Prueba de autoevaluación.
291.7. Principales metodologías de programación.
98Contenidos Multimedia
302. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.
991. Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.
312.1. Lenguajes de guion. Características generales.
1002. Inclusión de contenido multimedia en páginas web.
322.2. Comparativa de lenguajes de guion. Criterios para la selección de un lenguaje de guion.
1012.1. Adaptadores para recursos multimedia
332.3. Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets).
1022.2. Enlace a diferentes recursos desde páginas web
342.4. Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA).
1032.3. Incrustación de contenido multimedia
353. Prueba de autoevaluación.
1043. Formatos de fichero web. El estándar MIME.
36Lenguajes de Guion de uso general
1053.1. Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva
371. Integración de lenguajes de guion en navegadores web.
1063.2. Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas
381.1. Comparativa y compatibilidad con navegadores.
1074. Gráficos multimedia.
391.2. Diferencias entre versiones.
1084.1. Formatos gráficos. Comparativa
402. Estructura general de un programa en un lenguaje de guion.
1094.2. Repositorios de imágenes
412.1. Variables y tipos de datos.
1104.3. Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos
422.2. Operadores.
1114.4. Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes
432.3. Objetos.
1124.5. Conversión de formatos gráficos.
442.4. Sentencias. Anidamiento.
1135. Audio.
452.5. Estructuras de control y condicionales.
1145.1. Formatos de audio. Comparativa.
462.6. Bucles.
1155.2. Reproductores de audio. Inserción en navegadores web
473. Funciones.
1165.3. Enlace o inserción de canales de audio
483.1. Parámetros.
1175.4. Conversión de formatos de audio.
493.2. Variables locales y globales.
1185.5. Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio
503.3. Bibliotecas de funciones.
1196. Vídeo.
514. Manipulación de texto.
1206.1. Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa
524.1. Funciones básicas para la manipulación de texto.
1216.2. Repositorios de vídeo
534.2. Introducción y validación de texto.
1226.3. Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web
545. Listas (arrays).
1236.4. Enlace o inserción de canales de vídeo.
555.1. Funciones básicas para la manipulación de texto.
1246.5. Conversión de formatos de vídeo. Optimización.
565.2. Creación de arrays básicos.
1256.6. Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición
575.3. Arrays multidimensionales.
1267. Animaciones multimedia.
585.4. Tratamiento de arrays mediante bucles.
1277.1. Principios de la animación.
596. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guion.
1287.2. Herramientas para la creación de animaciones.
606.1. Comparativa.
1297.3. Formatos de animaciones
616.2. Tratamiento de formatos estándar.
1307.4. Inclusión en páginas web
626.3. Diccionarios de datos.
1317.5. Buenas prácticas en el uso de animaciones
637. Objetos.
1328. Elementos interactivos.
647.1. Creación de objetos: métodos y estructuras de datos.
1338.1. Creación de elementos interactivos.
657.2. Bibliotecas de objetos.
1348.2. Mapas Interactivos.
668. El modelo de documento web.
1358.3. Ámbitos de uso
678.1. Estructura de documento.
1369. Prueba de autoevaluación.
688.2. Navegación por las propiedades de un documento.
137Resumen
698.3. Cambio de propiedades mediante lenguajes de guion.
138Evaluación final