Preproducción de sistemas multimedia

Preproducción de sistemas multimedia

By Carlos Alberto Peláez Ayala, Andrés Fernando Solano Alegría, Antoni Granollers Saltiveri
Michael Caine
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length6h 31m

About this audiobook

"Esta obra ofrece un enfoque novedoso para el diseño de sistemas multimedia, en el que la proposición de valor hacia los interesados, proporciona el direccionamiento que guía un proceso de diseño centrado en las personas. Propone una mirada a los medios digitales, estilos de interacción y las percepciones sensoriales y cognitivas que buscan estimularse en el usuario, -por medio del uso de distintas tecnologías-, concibiendo, diseñando y especificando soluciones para múltiples contextos y sectores productivos, de manera responsable, atendiendo a la consideración de factores éticos y morales. Al mismo tiempo, discute lo anterior atendiendo al rigor académico exigido por distintas disciplinas y campos del conocimiento, como la Ingeniería del Software moderna, la Interacción Humano-Computador y el Diseño Sensible al Valor, para su aplicación."

Audiobook details

GenreTechnology
Length6 hrs 31 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateFeb 17, 2023
LanguageSpanish

Table of contents

1Cubierta
273.2.1. Especificación del Alfa de Experiencia Multimedia
2Índice de tablas
283.2.2. Definición de los estados de las Alfas del kernel que deben alcanzarse para la preproducción del sistema multimedia
3Índice de figuras
293.2.2.1. Alfas del área de interés de esfuerzo
4Prólogo
303.2.2.2. Alfas del área de interés de solución
5Agradecimientos
313.2.2.3. Alfas del área de interés de cliente
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6Presentación
323.2.2.4. Los espacios de actividad para la preproducción de sistemas multimedia
7Introducción
333.3. Descripción del método para la preproducción de sistemas multimedia mediante Esencia
8Capítulo 1. Fundamentos para la caracterización de los sistemas multimedia
344.1. Guía de uso para la aplicación de las prácticas
91.1. Definición de sistema multimedia
354.2. Modelado de las prácticas para la preproducción de sistemas multimedia
101.2. Definición de sistema multimedia centrado en creación de valor
364.3. Práctica para la identificación de interesados y oportunidad del sistema multimedia
111.3. Caracterización de un sistema multimedia
374.3.1. Ruta génesis
121.4. Perspectivas teóricas que fundamentan la caracterización de un sistema multimedia
384.3.2. Especificación de las Alfas y patrones que componen la práctica de identificación de interesados y oportunidades para la preproducción del sistema multimedia
131.4.1. Fundamentos que guían la realización de un sistema multimedia que cumpla los intereses, necesidades y expectativas de los usuarios
394.4. Práctica para la concepción de la experiencia multimedia
141.4.2. Fundamentos que guían la realización del sistema multimedia para la generación de valor con sentido responsable
404.4.1. Ruta creativa
151.4.3. Fundamentos que guían la realización del sistema multimedia que satisface las motivaciones de los objetivos de negocio que originan a su realización
414.4.2. Ruta del diseño responsable
161.4.4. Procesos que componen la caracterización del sistema multimedia
424.4.3. Especificación de las Alfas y patrones que componen la práctica para la concepción de la experiencia multimedia
17Capítulo 2. Metodologías para el desarrollo de sistemas multimedia
434.5. Práctica para la concepción del sistema multimedia mínimo viable
182.1. Metodologías para el desarrollo de sistemas multimedia
444.5.1. Ruta de aseguramiento
192.1.1. Propuesta de Cuevas y otros para el desarrollo de sistemas multimedia
454.5.2. Ruta de agilidad
202.1.2. Propuesta de Granollers para el desarrollo de sistemas interactivos
464.5.3. Especificación de las Alfas y patrones que componen la práctica para la concepción del SMMV
212.1.3. Marco genérico de modelado para el desarrollo de sistemas interactivos de misión crítica
474.6. Práctica para la concepción de las historias de usuario del sistema multimedia
222.1.4. Propuesta de Boy para el diseño de sistemas interactivos tangibles
484.6.1. Ruta de la especificación
232.1.5. Propuesta de Sousa para el desarrollo de aplicaciones mulsemedia
494.6.2. Especificación de las Alfas y patrones que componen la práctica para la concepción de las Historias de Usuario del sistema multimedia
242.2. Análisis sobre las metodologías para el desarrollo de sistemas multimedia
50Conclusiones
253.1. Esencia como estándar de la Ingeniería del Software
51Notas al pie
263.2. El método para preproducción de sistemas multimedia a través de Esencia
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