
StratVision
um ambiente para representação da visão estratégica baseada em padrões no jogo de xadrezBy Luis Carlos Ferreira Bueno, Bruno Muller JuniorLength5h 6m
About this audiobook
Uma das habilidades fundamentais para todo bom enxadrista é a capacidade de armazenar padrões em sua memória ao longo de sua carreira como jogador. Padrões complexos pertencem ao que alguns cientistas denominam de "nível de visão estratégica". Enxadristas que adquirem esta habilidade conseguem observar posições de jogo bem diferentes e determinar se a ação que está ocorrendo é a mesma. Um típico caso é o que ocorre com o padrão de mate Philidor que pode ocorrer. Entretanto, é possível descrever este padrão de maneira formal, de sorte que seja possível para um computador identificá-lo em posições de jogo bem diferentes, à semelhança de um grande-mestre humano? Neste livro, encontra-se descrita uma investigação científica sobre o assunto na área computacional da inteligência artificial. Esta investigação levou à definição de um ambiente computacional para que humanos possam representar padrões do jogo de xadrez no nível da visão estratégica, chamado de StratVision. Um dos componentes do StratVision é a linguagem PATLAN (Pattern Language), que permite a um humano descrever formalmente quais as condições necessárias para que um padrão ocorra em uma posição de jogo. Tal formalismo pode ser usado em busca de posições que apresentam o padrão, bem como no futuro ser incorporado a uma máquina (engine) que avalie uma partida utilizando estes formalismos.
Audiobook details
GenreOther
Length5 hrs 6 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateApr 27, 2022
LanguagePortuguese
Table of contents
1Introduction
21 INTRODUÇÃO
31.1 Contextualização
41.2 Caracterização do problema
51.2.1 Definição
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61.2.2 Problemas de busca e algoritmos de busca heurística
71.3 Representação de conhecimento: 1.3.1 Formalização do conhecimento heurístico
81.4 Hipóteses principais
91.5 Considerações finais
102 REVISÃO DE LITERATURA
112.1 Informática na Educação
122.1.1 Breve história
132.1.2 Avanços e desafios
142.1.3 Múltiplas Representações Externas
152.2 Aprendizado Baseado em Jogos Digitais
162.2.1 O problema da motivação
172.2.2 Aquisição de Conceitos e Habilidades
182.3 Xadrez, Informática e Educação
192.3.1 Trabalhos correlatos
202.3.2 IA aplicada a jogos de tabuleiro
212.4 Estratégia e ferramentas de planejamento
222.5 Jogadores automáticos e planejamento estratégico
232.6 Trabalhos recentes
243 Definições do StratVision
253.1 Tecnologias usadas
263.2 Elementos da Solução
273.2.1 Uma Ontologia para Representação de HLPs
283.2.2 Linguagem para Representação de HLPs
293.2.3 Ferramentas de Apoio
303.2.4 Experimentos
314 StratVision - UM AMBIENTE PARA FORMALIZAÇÃO DA VISÃO ESTRATÉGICA
324.1 PATLAN
334.2 Componentes de Software do Ambiente StratVision
344.2.1 Ferramenta de autoria
354.2.2 Gerador de Fatos
364.2.3 Parser
374.2.4 Busca de padrões - módulo de reconhecimento
384.2.5 Avaliação das instâncias
394.3 Resumo
405 EXPERIMENTOS
415.1 Representação de HLPs ativos
425.1.1 HLP com sequência forçada de lances - Xeque-mate Philidor
435.1.2 Sequência não forçada - Xeque-mate Anastasia
445.2 Representação de HLPs passivos: 5.2.1 HLP - Rei pressionado por peão passado
456 CONSIDERAÇÕES FINAIS
466.1 Discussão
476.2 Impactos esperados
48APÊNDICES
49APÊNDICE A: Definição da Linguagem de Padrões em Javacc
50Apêndice B: Tutorial da Linguagem PATLAN: 2.2.2 Relações Semânticas