
Saúde Mental e Recuperação Funcional através da Realidade Virtual
dispositivos de produção de subjetividadesBy Charles Henrique Andrade de OliveiraLength4h 25m
About this audiobook
Fruto de pesquisa apresentada para obtenção de título de mestre, o trabalho pretende levar os leitores a conhecer o mundo da realidade virtual, trazendo a experiência vivenciada entre usuários e profissionais de um centro de reabilitação, utilizando os jogos digitais como dispositivos de construção de subjetividades.
Audiobook details
GenreHealth and Wellness
Length4 hrs 25 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateNov 22, 2021
LanguagePortuguese
Table of contents
1Introduction
21. START THE GAME: CARREGANDO...
32. O DESENVOLVIMENTO NO JOGO
42.1 A MONTAGEM DO AVATAR
52.1.1. MODO: REABILITAÇÃO/HABILITAÇÃO
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62.1.2 MODO: INTERDISCIPLINARIDADE/DISPOSITIVO
72.1.3 MODO: SUBJETIVIDADES/PROCESSOS DE SUBJETIVAÇÃO
82.1.4 MODO: REALIDADE VIRTUAL
92.2 O CENÁRIO DO JOGO: A ETNOGRAFIA DO CAMPO DE PESQUISA
102.2.1 SURGIMENTO DO CENTRO
112.2.2 PROTOCOLOS INSTITUCIONAIS
122.2.3 SISTEMA DE REGISTRO
132.2.4 ESTRUTURA FÍSICA
142.2.5 ROTINA DIÁRIA
153. A SUPERAÇÃO DOS NÍVEIS NO JOGO: OU DE QUANDO TECEMOS AÇÕES METODOLÓGICAS
163.1 NÍVEL 01: ENTREVISTA COM OUTROS AVATARES.
173.1.1 AVATARES DE ENFERMAGEM
183.1.2 AVATAR DE SERVIÇO SOCIAL
193.1.3 AVATARES DE FONOAUDIOLOGIA
203.1.4 AVATARES DE PSICOLOGIA
213.1.5 AVATARES DE TERAPIA OCUPACIONAL
223.1.6 AVATARES DE FISIOTERAPIA
233.1.7 AVATAR DE GESTÃO
243.2 NÍVEL 02: ATUAÇÃO JUNTO AOS OUTROS AVATARES
253.3 NÍVEL 03: ATUAÇÃO DOS AVATARES JUNTO AOS INTERATORS
263.3.1 INTERATOR1
273.3.2 INTERATOR2
283.3.3 INTERATOR3
294. GAME OVER?... PLAY AGAIN...: 4.1 PROPOSTA DE INTERVENÇÃO PERMANENTE
305. CONSIDERAÇÕES (NEM TÃO) FINAIS
316. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
32ANEXOS