
Economia criativa e Indústria de Games
potencialidades e desafios na dimensão brasileira e da região Centro-OesteBy Rodrigo Gavioli DinizLength6h 56m
About this audiobook
O livro "Economia Criativa e Indústria de Games: potencialidades e desafios na dimensão brasileira e da região Centro-Oeste" tem como foco primordial os jogos eletrônicos, um segmento/fenômeno pouco investigado pela Geografia brasileira e regional (especialmente a da região Centro-Oeste), mas que detém potencial a ser explorado nas dimensões econômica, tecnológica e social, dessa maneira, é um processo recente alinhado a modelos organizacionais, insumos e processos produtivos igualmente embrionários, a exemplo da Economia Criativa. A análise se dá mediante uma perspectiva diferenciada ao associar o resgate histórico sobre o tema à maneira como essa Indústria de Games está disposta geograficamente no Brasil e no Centro-Oeste, permitindo o levantamento dos principais problemas e desafios que inibem sua difusão e consolidação.
Audiobook details
GenreBusiness and Economics
Length6 hrs 56 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateAug 1, 2023
LanguagePortuguese
Table of contents
1AGRADECIMENTOS
102.2 A DISTRIBUIÇÃO DESIGUAL DAS DESENVOLVEDORAS DE GAMES NO ESPAÇO BRASILEIRO: A REALIDADE DESSA CONJUNTURA
2INTRODUÇÃO
112.3 A ATUAL REPRODUÇÃO DOS PRINCIPAIS VETORES DESSE SEGMENTO ECONÔMICO NO BRASIL E NO CENTRO-OESTE
3CAPÍTULO 1 – ECONOMIA CRIATIVA: FRAMEWORKS PARA O DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO
122.4 OBSTÁCULOS PARA UMA PLENA DIFUSÃO E CONSOLIDAÇÃO DOS GAMES: DIFICULDADES NA PRODUÇÃO E NO RESPECTIVO CONSUMO
41.1 UMA POSSÍVEL “SOCIEDADE PÓS-INDUSTRIAL” E SUA RELAÇÃO COM A CRIATIVIDADE E O CONHECIMENTO
13CAPÍTULO 3 – SOBRE A POLÍTICA NACIONAL DE ECONOMIA CRIATIVA E DA INDÚSTRIA DE GAMES
51.2 A ORIGEM DO TERMO E A PLURALIDADE DE CONCEPÇÕES
143.1 O PLANO DA SECRETARIA DA ECONOMIA CRIATIVA E OS CENSOS DA IBJD: INSTRUMENTOS DE EXPANSÃO E CONSOLIDAÇÃO DA ESFERA CRIATIVA E DOS GAMES
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61.3 A INDÚSTRIA DE GAMES COMO UM SEGMENTO CRIATIVO
153.2 A PARTICIPAÇÃO DO ESTADO E DO MERCADO NO FOMENTO À INDÚSTRIA DE GAMES: UMA ANÁLISE NACIONAL E REGIONAL
71.4 ECONOMIA CRIATIVA NO BRASIL: UM DIAGNÓSTICO E EXPECTATIVAS
16CONSIDERAÇÕES FINAIS
8CAPÍTULO 2 – DINÂMICA HISTÓRICA E ESPACIALIDADE DA INDÚSTRIA DE GAMES ENTRE DIFERENTES ESCALAS
17APÊNDICE
92.1 O PROCESSO DE SURGIMENTO E DIFUSÃO DE UMA INDÚSTRIA PRODIGIOSA E EM CONSTANTE AVANÇO