
El juego de diseñar juegos emergentes y situados
By Rocío Gómez Zuñiga, Julián González MinaLength9h 54m
About this audiobook
Este libro compendia más de veinte años de experiencia en el diseño de juegos. Contra el recetario usual, este libro sostiene que el diseño de juegos no pasa por especificar las reglas, ni definir los personajes, ni atender algunas de las clasificaciones de tipos de juegos o identificar e imitar juegos exitosos preexistentes. Sus autores ofrecen un complejo modelo de trabajo para crear juegos apelando al análisis de protojuegos o pequeños juegos experimentales y situados, que constituyen el germen inicial del diseño de cualquier juego. Un juego se hace jugándolo. Esa es la lección simple y esencial del libro. Ofrece un conjunto de protocolos, parámetros, pautas y procedimientos inusuales para transformar cualquier protojuego en un juego estructurado y funcional.
Audiobook details
GenreEducation and Learning
Length9 hrs 54 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 11, 2025
LanguageSpanish
Table of contents
1Gómez Zúñiga, Rocío
2Rocío Gómez zúñiGa
3AGRADECIMIENTOS
4CONTENIDO
5PARTE i. A, B, C… COMPRENDIENDO EL DISEÑO DE JUEGOS
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6PARTE III. … X, Y, Z. ZONA DE JUEGOS
7PRESENTACIÓN
8Presentación
9Parte I
10CAPÍTULO 1
11SínteSiS de lo que deSaRRollaRemoS
12Cuatro modos de hacer juegos:
13Nuestros puntos de partida
14bit.ly/3PTtek3
15Figura 9. Portada del libro Super cooperadores.
16Juegos competitivos- cooperativos: competir para cooperar
17intRoducción
18El análisis de materialidad consiste en:
19Segunda premisa:
20Tercer premisa:
21Los mejoradores
22Brechas de ludificación
23El juego atraviesa nuestras vidas de cabo a rabo, incluso cuando no
24Figura 16. Man Eater, el devorador de hombres.
25El análisis de brechas de ludificación
26Los parámetros señalan:
27Es- cogiendo o aislando
28Tabla 1. Matriz de pagos del dilema del prisionero.
29¿cuándo una Situación coRReSponde al dilema del pRiSioneRo?
30Una definición operativa de cooperar
31dilema del pRiSioneRo iteRado o poR Repetición
32natural: las estrategias ganadoras tendrán más posibilidades de reproducirse. 2. La reproducción
33Y esperaron miles de generaciones, ¿qué pasó?
34dilema del pRiSioneRo en el que la peRSona atiende SuS pRopioS ReSultadoS
35“Gano-permanezco/pierdo-cambio” fue
36el dilema del pRiSioneRo y el diSeño de JueGoS
37CAPÍTULO 5
38el concepto de poliJueGoS
39Juegos de objetivos secuenciales:
40Juegos polijuegos:
41expeRimentaR con loS pRotoJueGoS cReadoS uSando loS conceptoS
42CAPÍTULO 6
43loS SiStemaS dinámicoS y Su extRaoRdinaRia capacidad de autooRGanización
44el JueGo de la vida
45¿qué eS lo viRtual?
46Lo posible
47implica la selección de alternativas.
48Figura 54. Juegos de realización.
49previamente presentado en la pantalla (resolución de un problema o actualización).
50Figura 57. Juego de virtualización.