
Programación orientada a objetos usamdo JAVA
By Héctor FlórezLength11h 5m
About this audiobook
El contenido de esta obra tiene una orientación fundamentalmente práctica con actividades diseñadas para facilitar al lector/alumno la asimilación de los contenidos en aspectos como conocer la definición de una plataforma tecnológica y las peculiaridades de un entorno de desarrollo en el cliente. Saber cuáles son las características fundamentales que distinguen a un lenguaje demarcas. Aprender algunos de las etiquetas más sencillas de HTML para dar formato a los textos de nuestra página. Dar un paso en la mejora de nuestras páginas concretando qué partes componen su estructura y qué otras su diseño y apariencia. Realizar la maquetación de una página sencilla utilizando el modelo de cajas de CSS. Conocer las características más importantes de los distintos archivos de contenido multimedia y sus formatos más usados. Saber qué es la programación estructurada y cuáles son sus características principales. Aplicar los conceptos generales de programación en este caso a un lenguaje de guión concreto. Conocer las tecnologías que posibilitan a estos usuarios acceder a las páginas web y la forma en que actúan dichas tecnologías. Tener conocimiento de las pautas que se han establecido por aquellos organismos encargados de ello y algunos de los lugares a los que podemos acudir para comprobar qué tan accesibles son nuestras páginas. Acercarnos a la definición de usabilidad y las ventajas que este concepto puede aportar a nuestra página web. Conocer los posibles fallos en la usabilidad y algunas de las cosas que pueden hacer que nuestras páginas sean más usables. Determinar en qué medida hacer nuestra página más usable la hace a la vez más accesible.
Audiobook details
GenreTechnology
Length11 hrs 5 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJan 1, 2022
LanguageSpanish
Table of contents
1HÉCTOR ARTURO FLÓREZ FERNÁNDEZ
23.2.2 Visibilidad 3.2.3 Métodos 3.2.4 Encapsulamiento 3.2.5 Apuntador this
36.2.1 Cálculo de la traspuesta de una matriz 6.2.2 Multiplicación de matrices
48.2 Polimorfismo 8.3 Ejercicios propuestos
512.5 Ejercicios propuestos
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6Introducción
7CAPÍTULO 1
81 http://www.oracle.com/es/technologies/java/index.html
92 http://www.oracle.com/es/technologies/java/index.html 3 http://www.eclipse.org/ 4 http://netbeans.org/ 5 http://www.jcreator.com/ 6 http://www.embarcadero.com/products/jbuilder
10Conceptos básicos de programación
11Conceptos básicos de programación
122.5 Ejercicios propuestos
133.7 Sobrecarga de métodos
14n
15suelen tener dos constructores: String
16CAPÍTULO 4
175.6 Ejercicios propuestos
18CAPÍTULO 6
19Héctor Arturo Flórez Fernández
206.1.2 Búsqueda lineal
216.1.3 Búsqueda binaria
226.2 Matrices
23” que permite la asignación del
246.2.1 Cálculo de la traspuesta de una matriz
256.2.2 Multiplicación de matrices
26Salida estándar
27public class EjemplosArrayList {
286.7 Interfaz Iterator
29public class EjemplosIterator {
30ArrayList iterator
316.9 Ejercicios propuestos
327.3 Archivos serializables
337.5 Ejercicios propuestos
34CAPÍTULO 8
358.1 Herencia
368.3 Ejercicios propuestos
37CAPÍTULO 9
38See Also
39CAPÍTULO 10
4010.2 Arquitectura multicapa
41CAPÍTULO 11
42JPanel
4311.3 Componentes
44JComboBox
45private void initGUI() {
46BorderLayout
4711.7.2 KeyListener
4811.7.5 MouseMotionListener
49menuItemArchivoSerializable = new JMenuItem(); menuNuevo.add(menuItemArchivoSerializable); menuItemArchivoSerializable.setText( “Archivo Serializable”);
50Interfaz gráfica de usuario (GUI)