
Coletãnea De Jogos Educativos Em Matemática
De Sirlene Carvalho Rocha FrançaDuração1h 24m
Sobre este audiolivro
Este livro destina-se ao público-alvo interessado em estudo e aprendizagem de Matemática, como professores e alunos deste ramo do conhecimento, desde as séries iniciais até estudantes de graduação e Pós-graduação em Matemática, principalmente aos pais que se preocupam em ajudar seus filhos nas tarefas de matemática ou mesmo reprisar um conteúdo estudado, pois a linguagem é simples, acessível, e não requer grandes conhecimentos em matemática. A todos os leitores o livro apresenta uma possibilidade de se aproximar os conhecimentos matemáticos da realidade, e estudar com prazer através de atividades lúdicas.Esta obra disponibiliza 30 jogos matemáticos envolvendo diferentes conceitos matemáticos, o passo a passo da confecção, o modo de jogar, os objetivos e as estratégias. Evidencia a importância da ação lúdica no desenvolvimento da aprendizagem e do social dos estudantes em geral. É uma proposta de mudança conceitual das práticas cotidianas de jogo nas escolas, pois sabe-se que os jogos como recursos de ensino possibilitam de maneira especial o desenvolvimento de estratégias na resolução de problemas, considerando que neste tipo de atividade ocorre um constante processo de investigação, de criação e construção de conceitos. Acredita-se que o jogo pode representar uma simulação matemática na medida em que se caracteriza por ser uma situação irreal, criada para significar um conceito matemático a ser compreendido pelo aluno. Evidentemente representa uma atividade lúdica que envolve desejo, interesse, competição e desafios que motivam o jogador a conhecer seus limites e possibilidades de superação destes, imprimindo-lhe confiança e coragem para se arriscar.
Detalhes do audiolivro
GêneroScience and Nature, Education and Learning
Duração1 h 24 min
Narrado porOuça com mais de 1.000 vozes
FormatoeBook com áudio
Data de publicação14 de out. de 2015
IdiomaPortuguês
Sumário
1SIRLENE CARVALHO ROCHA FRANÇA
2Tenho sempre dito em outros livros que escrevo que a
3Garrafa descartável;
41.4 CÍRCULO SOMA ZERO
52 jogadores, mas se quiser pode usar 2 jogando e 1 fiscalizando.
Mostrar todos os capítulosVer menos
6Resumo (Descrição de Como Jogar):
7relevo. Caso isso não seja possível, apenas pinte as linhas de
8Exemplo:
9dado. Os que empataram lançam mais uma vez o dado, e quem
102 dados
11De quantidades:
12De quantidade:
13pode-se escolher uma dezena aleatoriamente. Para nosso
14E
151 Trilha
161 passo
174 passos
187 passos
19calcule:
203 passos
215 passos
226 passos
23calcule:
24O grupo decide quem inicia o jogo.
25Professor de Educação Infantil, Brasília, Ministério da Educação