Length6h 54m
About this audiobook
Você já considerou como esses recursos visuais e jogos são mostrados em um navegador da web? Que tecnologia está no centro disso? É claro que utilizar apenas HTML e CSS não será suficiente. Three.js é um kit de ferramentas JavaScript gratuito para exibir imagens, objetos 3D e 2D em navegadores da web que permite renderizar gráficos e objetos 3D em uma tela no navegador da web usando sua GPU (unidade de processamento gráfico). Conquistando JavaScript: Three.js ajuda o leitor a dominar a estrutura Three.js para um desenvolvimento mais rápido e robusto. O livro é um guia detalhado que ajudará desenvolvedores e programadores a fazer mais com Three.js. Ele cobre brevemente o básico e depois passa para exercícios mais avançados e detalhados para ajudar os leitores a obter rapidamente o conhecimento necessário. Características principais: Examina conteúdo específico de JavaScript, com ênfase em bibliotecas gráficas. Discute o uso de Three.js para criação de gráficos animados. Fornece dicas e soluções de otimização de código. Este livro é uma referência valiosa para desenvolvedores de Three.js, bem como para aqueles envolvidos no desenvolvimento de jogos, aplicativos móveis, aplicativos progressivos e agora até mesmo aplicativos de desktop.
Audiobook details
GenreTechnology
Length6 hrs 54 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJan 18, 2024
LanguagePortuguese
Table of contents
1CURSO INTENSIVO COM Three.js
2FLASHBACK SOBRE Three.js
3COMO VOCÊ INCORPORA Three.js
4O QUE É NECESSÁRIO PARA EXECUTAR UM APLICATIVO Three.js?
5Navegador da Web
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6Dispositivo compatível com WebGL
7CONCEITO CENTRAL
8PROJETO ADAPTATIVO
9MANUSEIO DE DISPLAYS DE ALTA RESOLUÇÃO
10Pré-requisitos
11ENTENDA COMO FUNCIONAM OS FECHAMENTOS
12Desestruturação de empregos
13Use o operador Spread e o parâmetro Rest
14Ou Combinando Objetos
15Aprenda como codificar em JavaScript
16Configurar
17Instalar usando npm
18As importações CommonJS são compatíveis
19Como gerenciar operações locais
20Servez
21Servidor Ruby
22FUNDAMENTOS
23Cone Sólido
24dodecaedro
25Disco 2D com furo no centro
26Geometria Wireframe
27Gráfico de cena
28MATERIAIS
29TEXTURAS
30Texturas de outras fontes estão sendo carregadas
31REPETIÇÃO, OFFSET, ROTAÇÃO E ENVOLTÓRIO DE TEXTURA
32Luzes
33Luz ambiente
34HemisférioLuz
35Ponto de luz
36Sombras
37Efeitos
38No Three.js, você pode acompanhar o desempenho da renderização
39RESUMO
40CAPÍTULO 2: Desenvolvimento de Aplicativos I
41TUTORIAIS DE CÓDIGO
42CONFIGURAR O PROJETO DE JOGO
43ADIÇÃO DE ARQUIVOS WEBPACK
44CONFIGURAÇÃO DO AMBIENTE TYPESCRIPT
45DEFININDO O TOM DO JOGO
46IMAGINANDO O CÉU
47PLANEJAMENTO DA CENA FINAL
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