
O uso do lúdico e das novas tecnologias como recurso didático para o processo de ensino-aprendizagem no 9º ano do Ensino Fundamental
By Janice da Silva AraújoLength4h 36m
About this audiobook
A presente tese foi delineada a partir de estudos relacionados ao uso do lúdico e das novas tecnologias como recurso didático para o processo de ensino-aprendizagem no 9º ano do ensino fundamental. No objetivo geral, analisou-se o uso do lúdico e das novas tecnologias como recurso didático para o processo ensino aprendizagem na sala de aula da Escola Estadual Nossa Senhora de Nazaré no 9º ano do Ensino Fundamental. A metodologia usada foi a abordagem mista, a observação participante e o questionário durante a pesquisa de campo. Nos resultados, observou-se que o uso do aplicativo HagáQuê, que é um software educativo de apoio à alfabetização e ao domínio da linguagem escrita, despertou o interesse por parte dos alunos, pois trata-se de um editor de histórias em banda desenhada, com um banco de imagens com os diversos componentes para a construção de uma BD com cenário, personagens etc. e vários recursos de edição dessas imagens. Após a análise dos dados, concluiu-se que o uso do lúdico e das novas tecnologias são ferramentas importantes no processo ensino-aprendizagem. No que tange aos professores e alunos, consideraram como um ponto positivo, pois as atividades lúdicas com o uso das novas tecnologias melhoraram a relação entre os envolvidos, além de possibilitar o aprendizado do aluno e a inovação da metodologia do docente em classe.
Audiobook details
GenreEducation and Learning
Length4 hrs 36 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 22, 2023
LanguagePortuguese
Table of contents
1AGRADECIMENTO
2INTRODUÇÃO
31. A CONCEPÇÃO QUE OS PROFESSORES TÊM EM RELAÇÃO AO USO DAS TECNOLOGIAS E SUAS APLICABILIDADES NA SALA DE AULA.
41.1 O LÚDICO E AS TECNOLOGIAS USADAS PELOS PROFESSORES COMO METODOLOGIA DE POTENCIALIZAR SUAS AULAS
51.1.1 O USO DAS TECNOLOGIAS E A CONCEPÇÃO DOS PROFESSORES EM RELAÇÃO A SUA APLICABILIDADE: 1.1.1.1 O HAGÁQUÊ E SUA APLICABILIDADE NO ENSINO FUNDAMENTAL
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61.1.2 A TECNOLOGIA COMO AGENTE DE TRANSFORMAÇÃO NO ENSINO
71.1.3 A TECNOLOGIA COMO METODOLOGIA INOVADORA
81.2 AS METODOLOGIAS USADAS PELOS PROFESSORES COMO FORMA DE POTENCIALIZAR O LÚDICO.
91.2.1 A LUDICIDADE E SUAS POSSIBILIDADES NA CONSTRUÇÃO DO ENSINO: 1.2.1.1 O LÚDICO COMO AGENTE DE TRANSFORMAÇÃO
101.2.2 O LÚDICO COMO POSSIBILIDADE DE APRENDER DA CRIANÇA
111.2.3 O LÚDICO COMO CARACTERÍSTICA E METODOLOGIA DE ENSINO
121.2.4 O USO DE ESTRATÉGIAS PARA SE TRABALHAR A LUDICIDADE NA SALA DE AULA
131.2.5 OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS COMO ESTRATÉGIA NO CAMPO EDUCACIONAL
141.2.6 A LUDICIDADE COMO FERRAMENTA E ESTRATÉGIA IMPORTANTE NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM
151.3 OS DESAFIOS DO PROFESSOR COMO MEDIADOR DO USO DAS TECNOLOGIAS EM SALA DE AULA.
161.3.1 O APRENDIZADO ATRAVÉS DO LÚDICO
171.3.2 A LEITURA ATRAVÉS DO LÚDICO
181.3.3 DESAFIOS DO PROFESSOR COMO AGENTE DO PROCESSO ENSINO APRENDIZAGEM
191.3.4 OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS COMO CAMPO EDUCACIONAL
201.3.5 O GRANDE DESAFIO DO PROFESSOR NO PROCESSO DINÂMICO DE APRENDIZAGEM
212. MARCO METODOLÓGICO
222.1 CONTEXTO DA PESQUISA
232.2 ENFOQUE DA PESQUISA
242.3 ABORDAGEM METODOLÓGICA
252.4 POPULAÇÃO E AMOSTRAGEM
262.4.1 CRITÉRIOS DE INCLUSÃO
272.4.2 CRITÉRIOS DE EXCLUSÃO
282.5 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE COLETA DE DADOS
293. MARCO ANALÍTICO - DISCUSSÃO E APRESENTAÇÃO DOS DADOS
303.1 APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS
313.2 ANÁLISE DOS DADOS
323.3 RESULTADOS
33CONCLUSÃO
34RECOMENDAÇÕES
35APÊNDICE I
36APÊNDICE II
37ANEXO II