
Psicología en la era digital
IA y otras tecnologías aplicadasBy Gloria Victoria Chaves MuñozLength7h 15m
About this audiobook
Psicología en la era digital. IA y otras tecnologías aplicadas explora la convergencia entre la psicología y las tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial, la realidad aumentada, el Internet de las Cosas (IoT) y más. Con un enfoque innovador, analiza cómo estas herramientas están transformando la comprensión del comportamiento humano, la salud mental y la educación, ofreciendo un estudio profundo sobre su impacto en la adaptación humana al mundo contemporáneo.
Organizado en 12 capítulos temáticos, el libro examina el papel de la inteligencia artificial, la realidad virtual y el IoT en la evolución de la psicología, con aplicaciones en salud, educación y organizaciones. Esta edición amplía los estudios de caso y profundiza en los desafíos éticos y prácticos que plantean estas tecnologías emergentes.
Dirigido a estudiantes de psicología, ciencias sociales, educación y tecnología, así como a profesionales en salud mental, recursos humanos, educación e innovación digital, este libro es ideal para quienes buscan comprender la interacción entre la psicología y las nuevas tecnologías en un mundo en constante transformación.
Incluye:
Estudios de caso que ilustran el impacto de estas tecnologías en la comprensión del comportamiento humano y la adaptación al mundo digital.
Una visión innovadora, práctica y fundamentada sobre cómo estas herramientas transforman la comprensión y aplicación de la psicología en contextos clínicos, educativos y organizacionales.
Un análisis de cómo la inteligencia artificial, la realidad aumentada, la realidad virtual y el IoT están transformando la psicología, la salud mental y la educación.
Una exploración de los desafíos éticos y prácticos que surgen con la integración de tecnologías emergentes en el ámbito psicológico y educativo.
Contenidos en el Sistema de Información en Línea (SIL):
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Audiobook details
GenrePsychology
Length7 hrs 15 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 26, 2025
LanguageSpanish
Table of contents
1Título de la Página
37CAPÍTULO 7: GAMIFICACIÓN Y PSICOLOGÍA
2ÍNDICE DE FIGURAS
387.1. Elementos de la gamificación
3ÍNDICE DE TABLAS
397.2. Principios de la gamificación
4PRÓLOGO
407.3. Juegos serios o serious games
5INTRODUCCIÓN
417.4. Casos de éxito de gamificación, juegos y app para la salud mental
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6CAPÍTULO 1: HISTORIA RESUMIDA DE LA PSICOLOGÍA Y LA TECNOLOGÍA
42Actividad: Historias para contar… Lego® Serious Play, una herramienta de apoyo para el desarrollo de la inteligencia emocional
71.1. Primeros pasos: la psicología como ciencia
43CAPÍTULO 8: REDES SOCIALES Y COMPORTAMIENTO HUMANO
81.2. Principales teorías de la psicología a lo largo de la historia
448.1. Impacto psicológico de las redes sociales
91.3. De la psicología clásica a la era de la psicología moderna con las TIC
458.2. Estrategias para un uso saludable de las redes sociales
10Actividad: Conectando eras y conceptos de la psicología
46Actividad: Análisis del impacto de las redes sociales en el comportamiento humano
11CAPÍTULO 2: CONVERGENCIA ENTRE LA PSICOLOGÍA, LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
47CAPÍTULO 9: IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN EL DESARROLLO PERSONAL
122.1. Tecnologías emergentes en la Industria 4.0
489.1. Métodos para medir y cumplir objetivos
132.2. Introducción a la inteligencia artificial
499.2. Herramientas tecnológicas para el desarrollo personal
14Caso: Aplicabilidad de la inteligencia artificial en la psicología para evaluar la depresión
509.3. La inteligencia artificial y la inteligencia emocional: cómo la tecnología puede fomentar el desarrollo personal
15Actividad: Reflexión acerca de la psicología y las tecnologías
519.4. Monitoreo del bienestar a través de wearables
16CAPÍTULO 3: LA PSICOLOGÍA DIGITAL
52Actividad: Taller GROW
173.1. Introducción a la psicología digital
53CAPÍTULO 10: LA PSICOLOGÍA ORGANIZACIONAL Y LAS TECNOLOGÍAS
183.2. La psicología positiva, la neurofelicidad y las TIC
5410.1. Gestión del cambio digital en las organizaciones
193.3. Terapia online y aplicaciones móviles
5510.2. La personalidad en el ámbito laboral
20Actividad: Prueba de satisfacción con la vida (Satisfaction With Life Scale o SWLS)
5610.3. Teoría de los cinco grandes de la personalidad
21CAPÍTULO 4: LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA EN LA PSICOLOGÍA
5710.4. Assessment en las empresas
224.1. Introducción a la realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)
5810.5. Evaluación psicométrica con integración de las tecnologías
234.2. Aplicación de la RV y RA en la psicología
59Actividad: Ejercicio práctico de simulación gestión del cambio digital
24Caso: Aplicabilidad de la RA para terapia cognitivo-conductual
60CAPÍTULO 11: LAS TIC, LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y LA PSICOLOGÍA EDUCATIVA
25Actividad: Explorando la realidad virtual y aumentada en la psicología
6111.1. La psicología educativa y las TIC
26CAPÍTULO 5: BIG DATA Y ANÁLISIS DEL COMPORTAMIENTO
6211.2. Casos de éxito de la psicología educativa en la era digital
275.1. Recolección y análisis de datos
63Actividad: Diseño de un modelo de enseñanza asistido para mejorar la psicología del aprendizaje
285.2. Predicción de comportamientos
64CAPÍTULO 12: VISIÓN DE FUTURO: INNOVACIONES Y DESAFÍOS
295.3. Ética y privacidad en el uso de los datos
6512.1. Psicología clínica: humanización y ética en la intervención digital
30Actividad: Proyecto de análisis de comportamiento con big data
6612.2. Psicología organizacional: liderazgo y cultura en la era de la automatización
31CAPÍTULO 6: CHATBOTS Y ASISTENTES VIRTUALES: DESAFÍOS, RETOS Y OPORTUNIDADES
6712.3. Psicología educativa: aprendizaje personalizado y aprendizaje automático
326.1. Chatbots: modelos conversacionales inteligentes
6812.4. Retos y desafíos: hacia una psicología adaptativa en la era de la IA
336.2. Ventajas y desafíos en el uso de chatbots
69Actividad: Reflexión personal y debate
346.3. Implicaciones éticas y sociales
70Psicologíaen la era digitalIA y otras tecnologías aplicadas
356.4. Ejemplos de chatbots y asistentes virtuales más destacados
71Diálogo circulares
36Actividad: Historias para contar… Eliza: la primera psicóloga chatbot de la historia