Programe juegos con actionscript 3.0

By Francisco Javier Arce Anguiano
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length9h 23m

About this audiobook

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, este libro enseña al lector en forma amable y amena el desarrollo de juegos en ActionScript; al mismo tiempo que aprende prácticas comunes de programación orientada a objetos    Pronto encontrara la manera de realizar sus propios juegos sin problemas. Podrá descargarse de la Web el código de los programas para utilizarlo en la creación de sus propios juegos.

Audiobook details

GenreTechnology
Length9 hrs 23 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 27, 2012
LanguageSpanish

Table of contents

1Programe Juegos con ActionScript 3.0
2Agradecimientos
3Mensaje del editor
4Francisco Javier Arce Anguiano
5Programe Juegos con ActionScript 3.0
Show all chapters
6bajar de la plataforma de Alfaomega.
7X
8Capítulo 9: Juegos en dispositivos móviles: rompecabezas para iOS
9Alguna vez se ha preguntado:
10XI
11X
12Algunos puntos que le ayudarán en su guión son:
13XVI
14Juegos de disparos
15ubicación -100.
16sonido correspondiente (escriba únicamente las dos líneas en negritas):
17Disparos con ángulos
18Fig. 3.6 Propiedad rotation.
19Fig. 3.9 Funciones trigonométricas básicas.
20360 grados = 2*PI*radio
21for (var j:int=naves.length-1;j>=0;j--) {
22Introducción
23Cómo comunicar PHP con MySQL
24Cómo hacer un archivo XML con PHP
25Batalla de tanques
26una un clip de película en el archivo fuente (batalla.fla). Éstas son:
27Función onSigueTanqueAmigo, clase Juego
28_tiempo.start(); }
29private function onTerminaRuta(e:TimerEvent) { dispatchEvent(new Event(TERMINA_CAMINO));
30return puntos_txt.text;
31Juego de mosaicos: más tanques
32Fig. 6.3 Línea de tiempo del clip mcCuadro.
33public function tanque:int):void {
34Enciendan sus motores
35} else {
36} public function puntos(valor:int):void {
37PROYECTO
38El minero: otro juego de mosaicos
39Crucigrama: un juego didáctico
40Fig. 8.3 La librería de los objetos gráficos del juego.
41//Pendientes
42Juegos en dispositivos móviles: rompecabezas para iOS
43Introducción
44Fig. 9.40 El archivo de perfil.
45General. pestaña o General. General. General.
46demás botones.

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