
Programe Juegos con HTML5
By Francisco Javier Arce AnguianoLength9h 1m
About this audiobook
Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.
Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.
Audiobook details
GenreTechnology
Length9 hrs 1 min
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateSep 30, 2014
LanguageSpanish
Table of contents
1Programe Juegos con HTML5
2Agradecimientos
3Mensaje del editor
4Francisco Javier Arce Anguiano
5la certificación como
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6Programe Juegos con HTML5
7XIII
8Alguna vez se ha preguntado:
9XV
10llamar
11XVII
12XVIII
13lo obligaron
14Introducción al canvas de HTML5
15Detectar el canvas con JavaScript
16//Path ctx.beginPath(); ctx.moveTo(350,100); ctx.lineTo(400,50); ctx.lineTo(450,100); ctx.lineTo(400,150); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } else {
17} else {
18Manejo de texto en canvas
19ANIMACIÓN
20Figura 02-02 La pelotita roja.
21Colisiones
22Con dy controlaremos el movimiento vertical, y con limiteArriba y limiteAbajo
232014 en: http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-animation- stage/
247 de Julio de 2014 en: https://www.youtube.com/watch?v=VS1mD9Z0h-Q
25Juego de memoria
26Seleccionar una carta
27Figura 03-03 Coordenadas de la primera carta del juego.
28variables globales:
29Listado 03-18 La función que voltea las cartas.
30Para ello, debemos modificar la función voltea() de la siguiente manera:
31listado:
322014 en: http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-animation- stage/
332014 en: https://developer.mozilla.org/enUS/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/ Basic_animations
3416 de julio de 2014 en: https://www.youtube.com/watch?v=VS1mD9Z0h-Q
35Comprender un algoritmo más complejo.
3610 puntos 6 Puntos 3 Puntos 1 Punto
376 Puntos
383 Puntos
391 Punto
40Fichas con O = 1
41Listado 04-05 Creación de cada ficha dentro de la función gato().
4216 de julio de 2014 en: https://www.youtube.com/watch?v=rwnRqORmI5Y
4316 de julio de 2014 en: http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/hangman-part-2.html
442014 en: https://www.youtube.com/watch?v=einM1tFF-go
45Después de estudiar este capítulo, el lector será capaz de:
46Listado 06-02 El objeto Celda.
47La función indiceVecino
48Alfaomega.
49Las variables
50El botón y el cambio de colores