
Medo do Escuro
jogo digitalBy José Carlos Buesso JuniorLength1h 29m
About this audiobook
Este trabalho descreve a criação do Jogo Medo do Escuro: Jogo Digital e como os jogos digitais podem nos ajudar a vencer nossos medos.
O medo em jogos digitais pode se apresentar de diversas maneiras, de simples a tenebrosa. Independente de qual seja essa maneira, o jogo digital nos desafia a enfrentar situações que geram em nós emoções e estimulam processos cognitivos (percepção, memória e raciocínio), o que nos possibilita adquirir experiência, resolver problemas e elaborar planos.
A pesquisa realizada se divide em dois aspectos: a) a pesquisa teórica de como o medo afeta o jogador e como podemos utilizá-lo de forma positiva em jogos digitais; b) a pesquisa prática envolve as melhores condutas no desenvolvimento de jogos digitais.
Audiobook details
GenrePsychology
Length1 hr 29 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 31, 2023
LanguagePortuguese
Table of contents
1Introduction
21. Medo do escuro
31.1 Introdução
41.2. Justificativa e relevância pessoal e acadêmica
51.3. Nictofobia
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61.4. Jogos Digitais
71.5 A mecânica do Medo
82. Jogos que exploram a mecânica do medo
92.1. A origem dos jogos digitais de Terror
102.2. Lidar com situações negativas em ambiente controlado
113. A Evolução dos Jogos Digitais de Terror
123.1. Resident Evil - PlayStation (1996)
133.2. Limbo
143.3. Inside
154. O Jogo Medo do Escuro
164.1. A Jornada da Heroína
174.1.1. Separação do Feminino
184.1.2. A Estrada das Provações
194.1.3. Ilusão do sucesso
204.1.4. Descida
214.1.5. Encontro com a Deusa
224.1.6. Reconciliação com o Feminino
234.1.7. Reincorporação do Masculino
244.1.8. União
254.2. Heurísticas de Nielsen
264.2.1. Visibilidade do Status do Sistema
274.2.2. Compatibilidade entre o sistema e o mundo real
284.2.3. Controle e liberdade para o usuário
294.2.4. Consistência e Padronização
304.2.5. Prevenção de erros
314.2.6. Reconhecimento em vez de memorização
324.2.7. Eficiência e flexibilidade de uso
334.2.8. Estética e design minimalista
344.2.9. Ajude os jogadores a reconhecerem, diagnosticarem e se recuperarem de erros
354.2.10. Ajuda e documentação
364.3. Game Feel
374.3.1. Controle em tempo real
384.3.2. Ambiente Simulado
394.3.3. Polimento
405. GDD - Game Design Document
415.1. Resumo
425.2. Histórico de revisões
435.3. Definição do jogo
445.3.1. Nome do jogo
455.3.2. Gênero
465.3.3. Público-alvo
475.3.4. Game flow
485.3.5. Estilo estético
495.3.6. Inspirações e referências
505.4. Gameplay e mecânicas