
Length1h 38m
About this audiobook
Este libro invita a recorrer un territorio que muchas veces resulta extraño para la mayoría de las personas y sobre el cual se pintan imágenes y se tejen historias que no siempre se ajustan a las escenas y actuaciones que allí se producen: el ciber. Entre todas las prácticas que los chicos y los adolescentes realizan en el ciber, se enfoca específicamente la de los juegos en red. A pesar de que las opciones de tecnoentretenimiento se multiplican y diversifican permanentemente, esa práctica ha constituido sin dudas un fenómeno que, con un ritmo de desarrollo y expansión muy acelerado, ha alcanzado en nuestro país importantes niveles de penetración de manera transversal a los diferentes sectores socioeconómicos y culturales. Por un lado, se realiza una inmersión que permite tomar contacto con este tipo de "territorios", con la intención de describir sus características y analizar las prácticas que allí se despliegan cuando se trata de cibers de zonas periféricas. Por otro lado, se analizan las modalidades de sociabilidad que se desarrollan en esos territorios y en relación con los juegos en red, en el contexto de lo que se denomina en este libro el "entorno tecno-cultural".
Audiobook details
GenrePsychology
Length1 hr 38 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMay 22, 2023
LanguageSpanish
Table of contents
1Las Redes deL Juego
2Las Redes del JuegoRoxana Cabello
3A María Victoria, hijita del alma.
48 Cadena de locales en donde se juega videojuegos.
5TOTALSEXOEDADN.S.E.A.M.B.AMF12-1718-3435-49+50ABC1C2DE5.15.74.26.24.83.83.36.74.85.05.8Cuadro 3: Promedio total de horas de juego en cibercafésFuente SNCC/06