
Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino
By Vitor Amadeu SouzaLength13m
About this audiobook
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo participante local e visitante através do pressionar de oito botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset. A placa didática utilizada foi a Cerne Arduino, onde tal kit está à venda no site www.cerne-tec.com.br. No entanto, outras placas Arduino compatíveis como a UNO podem ser utilizadas em função da compatibilidade entre elas.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length13 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateAug 16, 2016
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vitor Amadeu Souza
2Capítulo I – Metodologia de desenvolvimento ................................ 6
3Sequencial de Leds
4Capítulo IV
5bloco setup o mesmo é inicializado e uma mensagem impressa no