
Testable
uma ferramenta gamificada para auxiliar o ensino de testes unitáriosBy Matheus MarabesiLength2h 39m
About this audiobook
Com a constante evolução do desenvolvimento de software e sua complexidade, cada vez mais se exige do profissional da área a necessidade de dominar diferentes fases do processo de desenvolvimento de software, o que inclui a fase de testes. Isso gera um impacto na formação de novos profissionais, uma vez que os currículos de formação deveriam contemplar esta complexidade.
Nesse sentido, o teste de software possui seu lugar nos cursos de graduação, mas a literatura aponta que não é dada a devida atenção e importância pelos alunos e pelo currículo acadêmico. Uma das possíveis causas que pode ser citada é a forma de oferta deste conteúdo, que geralmente faz parte de uma disciplina de Engenharia de software, percebida pelos alunos já como algo tedioso e que não será importante para a sua carreira.
Pensando nesse cenário, esse trabalho propõe Testable, uma ferramenta gamificada para a aprendizagem de teste unitário.
Audiobook details
GenreEducation and Learning
Length2 hrs 39 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 28, 2022
LanguagePortuguese
Table of contents
1Agradecimentos
21 INTRODUÇÃO
31.1 OBJETIVOS
41.1.1 Objetivo geral
51.1.2 Objetivos específicos
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61.2 ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO
72 SERIOUS GAMES E GAMIFICAÇÃO
82.1 SERIOUS GAMES
92.2 ELEMENTOS DE JOGOS
102.2.1 Dinâmica
112.2.2 Mecânica
122.2.3 Componentes
132.3 GAMIFICAÇÃO: 2.3.1 Como e quando utilizar gamificação
142.4 CONSIDERAÇÕES PARCIAIS
153 TESTE DE SOFTWARE
163.1 ASPECTOS CONCEITUAIS: 3.1.1 Verificação e Validação
173.2 ASPECTOS CONCEITUAIS: TESTE UNITÁRIO
183.3 TESTE UNITÁRIO
193.4 TDD (TEST DRIVEN DEVELOPMENT)
203.5 ENSINO DE TESTE DE SOFTWARE
214 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA E TÉCNICA
224.1 METODOLOGIA UTILIZADA PARA A REVISÃO
234.2 REVISÃO DE LITERATURA: O ENSINO DE TESTE DE SOFTWARE
244.3 REVISÃO DE LITERATURA: GAMIFICAÇÃO E EDUCAÇÃO
254.4 REVISÃO DE LITERATURA: GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE COMPUTAÇÃO
264.5 CONSIDERAÇÕES PARCIAIS
274.6 REVISÃO TÉCNICA
284.6.1 Flexbox Froggy
294.6.2 How HTTPS Works
304.6.3 Regex Crossword
315 CONCEPÇÃO E DESENVOLVIMENTO
325.1 CONCEPÇÃO: TESTE UNITÁRIO
335.2 CONCEPÇÃO: TRANSFORMAÇÃO LÚDICA
345.3 CONCEPÇÃO: HISTÓRIA
355.4 CONCEPÇÃO: ELEMENTOS DA EXPERIÊNCIA GAMIFICADA
365.5 CONCEPÇÃO: DINÂMICA
375.6 CONCEPÇÃO: MECÂNICA
385.7 CONCEPÇÃO: COMPONENTES
395.8 CONCEPÇÃO: CONTEÚDO
405.9 ARQUITETURA
415.9.1 Caso de uso
425.9.2 Requisitos
435.9.2.1 Requisitos funcionais
445.9.2.2 Requisito não funcionais
455.9.3 Tecnologias utilizadas
465.9.3.1 ReactJs
475.9.3.2 Firebase
485.9.3.3 Git
495.9.3.4 Ferramentas
505.10 DESENVOLVIMENTO: 5.10.1 Interface do usuário