Testable

uma ferramenta gamificada para auxiliar o ensino de testes unitáriosBy Matheus Marabesi
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length2h 39m

About this audiobook

Com a constante evolução do desenvolvimento de software e sua complexidade, cada vez mais se exige do profissional da área a necessidade de dominar diferentes fases do processo de desenvolvimento de software, o que inclui a fase de testes. Isso gera um impacto na formação de novos profissionais, uma vez que os currículos de formação deveriam contemplar esta complexidade. Nesse sentido, o teste de software possui seu lugar nos cursos de graduação, mas a literatura aponta que não é dada a devida atenção e importância pelos alunos e pelo currículo acadêmico. Uma das possíveis causas que pode ser citada é a forma de oferta deste conteúdo, que geralmente faz parte de uma disciplina de Engenharia de software, percebida pelos alunos já como algo tedioso e que não será importante para a sua carreira. Pensando nesse cenário, esse trabalho propõe Testable, uma ferramenta gamificada para a aprendizagem de teste unitário.

Audiobook details

GenreEducation and Learning
Length2 hrs 39 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 28, 2022
LanguagePortuguese

Table of contents

1Agradecimentos
21 INTRODUÇÃO
31.1 OBJETIVOS
41.1.1 Objetivo geral
51.1.2 Objetivos específicos
Show all chapters
61.2 ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO
72 SERIOUS GAMES E GAMIFICAÇÃO
82.1 SERIOUS GAMES
92.2 ELEMENTOS DE JOGOS
102.2.1 Dinâmica
112.2.2 Mecânica
122.2.3 Componentes
132.3 GAMIFICAÇÃO: 2.3.1 Como e quando utilizar gamificação
142.4 CONSIDERAÇÕES PARCIAIS
153 TESTE DE SOFTWARE
163.1 ASPECTOS CONCEITUAIS: 3.1.1 Verificação e Validação
173.2 ASPECTOS CONCEITUAIS: TESTE UNITÁRIO
183.3 TESTE UNITÁRIO
193.4 TDD (TEST DRIVEN DEVELOPMENT)
203.5 ENSINO DE TESTE DE SOFTWARE
214 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA E TÉCNICA
224.1 METODOLOGIA UTILIZADA PARA A REVISÃO
234.2 REVISÃO DE LITERATURA: O ENSINO DE TESTE DE SOFTWARE
244.3 REVISÃO DE LITERATURA: GAMIFICAÇÃO E EDUCAÇÃO
254.4 REVISÃO DE LITERATURA: GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE COMPUTAÇÃO
264.5 CONSIDERAÇÕES PARCIAIS
274.6 REVISÃO TÉCNICA
284.6.1 Flexbox Froggy
294.6.2 How HTTPS Works
304.6.3 Regex Crossword
315 CONCEPÇÃO E DESENVOLVIMENTO
325.1 CONCEPÇÃO: TESTE UNITÁRIO
335.2 CONCEPÇÃO: TRANSFORMAÇÃO LÚDICA
345.3 CONCEPÇÃO: HISTÓRIA
355.4 CONCEPÇÃO: ELEMENTOS DA EXPERIÊNCIA GAMIFICADA
365.5 CONCEPÇÃO: DINÂMICA
375.6 CONCEPÇÃO: MECÂNICA
385.7 CONCEPÇÃO: COMPONENTES
395.8 CONCEPÇÃO: CONTEÚDO
405.9 ARQUITETURA
415.9.1 Caso de uso
425.9.2 Requisitos
435.9.2.1 Requisitos funcionais
445.9.2.2 Requisito não funcionais
455.9.3 Tecnologias utilizadas
465.9.3.1 ReactJs
475.9.3.2 Firebase
485.9.3.3 Git
495.9.3.4 Ferramentas
505.10 DESENVOLVIMENTO: 5.10.1 Interface do usuário

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