Programacion Orientada a Objetos y Estructura de Datos a Fondo

Programacion Orientada a Objetos y Estructura de Datos a Fondo

By Pablo Sznajdleder
Michael Caine
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length12h 18m

About this audiobook

Programación orientada a objetos y estructura de datos a fondo es un libro pensado para extender los conocimientos que fueron adquiridos a lo largo de los cursos de las asignaturas iniciales de programación; principalmente de Programación estructurada. La finalidad de iniciar explicando Programación Orientada a Objetos (POO) es proveer una herramienta que permita encapsular la lógica y la complejidad de aquellos algoritmos; ocultándola para no verla. Y así concentrarse en el análisis, diseño y desarrollo de algoritmos con mayor grado de complejidad. Para quienes adquirieron sus conocimientos básicos programando en C, la obra comienza explicando los conceptos principales de encapsulamiento implementándolos con C++. Pero esto es solo el comienzo, ya que el curso de programación avanzada que se propone transita por los senderos del lenguaje Java. ¿Por qué Java? Porque hoy en día, y desde hace más de 20 años, Java es el lenguaje de programación con mayor nivel de aceptación en el ámbito profesional. La mayoría de las empresas desarrollan sus aplicaciones en Java. Y, aunque aquí el foco principal estará puesto sobre la lógica algorítmica, cuando implemente estos algoritmos con Java, el lector estará adquiriendo una destreza que le permitirá incorporarse a trabajar en proyectos de desarrollo que utilicen este lenguaje.

Audiobook details

GenreTechnology
Length12 hrs 18 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateAug 10, 2017
LanguageSpanish

Table of contents

1Ing. Pablo Augusto Sznajdleder
2Ing. Pablo Augusto Sznajdleder
3Empresas del grupo:
4VIII
5X - Contenido
Show all chapters
6Contenido - XI
7XII - Contenido
8Contenido - XIII
9XIV - Contenido
10Información del contenido de la página Web
11Capítulo 10 Estrategia algorítmica • Autoevaluación • Videotutorial:
12Prólogo
13XVIII
14Contenido
151.2 Clases y objetos
16} // metodo concatenar
17// constructor
18“ñuflo”) seguido del nombre de la clase.
19Cadena* s;
20▼ // permite concatenar una cadena
211.3 Encapsulamiento de estructuras lineales
221.4 El lenguaje de programación Java
23System.out.println( p.sacar() ); System.out.println( p.sacar() ); System.out.println( p.sacar() ); } }
241.4 El lenguaje de programación Java
25System.out.println( p3.sacar() ); System.out.println( p3.sacar() ); System.out.println( p3.sacar() ); } }
261.5 Resumen
27Contenido
282 Introducción al lenguaje de programación Java
292.1 Introducción
302.2 Comencemos a programar
31System.out.println(x); } }
32Tipo
33Código Java
34También podemos construir un array de n elementos, siendo n una variable.
35La salida de este programa será la siguiente:
36System.out.println("Esto es una cadena".toUpperCase());
37c = (char) i; System.out.println(c); } } }
382.4 Tratamiento de cadenas de caracteres
39System.out.print("Ingrese una base numerica: "); int b = scanner.nextInt();
40import java.util.StringTokenizer;
412 Introducción al lenguaje de programación Java
422.5 Resumen
43Contenido
44Implementar factorías de objetos que permitan desacoplar las implementacio- nes.
453.1 Introducción
463.2 Clases y objetos
47System.out.println(obj);
48Fecha f;
49at libro.cap3.fechas.TestFecha2.main(TestFecha2.java:9)
50// creamos un objeto a traves del constructor por default

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