
Plataformas digitais de resolução de conflitos no Direito do Consumidor
By Paulo Eduardo Diniz Ricaldoni LopesLength3h 21m
About this audiobook
A crescente judicialização das relações sociais no Brasil tem desafiado a efetividade do acesso à justiça, especialmente diante do elevado número de processos em tramitação e da morosidade na prestação jurisdicional. Embora a Constituição da República de 1988 e o Código de Processo Civil de 2015 incentivem a solução dos conflitos por meio da autocomposição, a cultura litigiosa ainda predomina.
Neste contexto, a presente obra analisa as limitações do modelo tradicional de resolução de conflitos e propõe a utilização de plataformas digitais como instrumentos eficazes para a promoção de métodos autocompositivos, como a negociação, a mediação e a conciliação. Com enfoque no Direito do Consumidor, área marcada por alta demanda nos juizados especiais, o estudo demonstra como a tecnologia pode contribuir para soluções mais céleres, acessíveis e satisfatórias.
A partir de uma abordagem fundamentada no método hipotético-dedutivo e sustentada por pesquisa bibliográfica e análise de dados, o livro examina experiências práticas de plataformas digitais de resolução de conflitos, evidenciando seus benefícios tanto para os cidadãos quanto para o sistema de justiça. A obra propõe, assim, uma reflexão sobre a necessidade de transformação do paradigma litigioso, apontando caminhos para um acesso à justiça mais eficiente, democrático e alinhado às demandas contemporâneas.
Audiobook details
GenrePolitics and Government
Length3 hrs 21 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 1, 2026
LanguagePortuguese
Table of contents
1INTRODUÇÃO
192.2.2 A Sequência da Festa de Aniversário de Cauã
2CAPÍTULO 1 - CINEMA CONTEMPORÂNEO
202.3 A Produção de Presença
31.1 Cinema Contemporâneo: Experiências a partir de Avenida Brasília Formosa
212.4 A Verticalização de uma Comunidade
41.2 Contexto Histórico: O Novo Cinema em Pernambuco e seus Ciclos
222.5 Micronarrativas de Si – O Real em Jogo
51.2.1 Ciclo de Recife
232.6 Jogo Entre Linguagens
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61.2.2 Movimento Super-8
242.7 Ecos da Videoarte, Performance e Videoperformance
71.2.3 Retomada do Cinema em Pernambuco
25CAPÍTULO 3 - PERFORMANCE COMO PROCEDIMENTO NAS EXTREMIDADES DO CINEMA CONTEMPORÂNEO
81.2.4 Novo Cinema de Pernambuco
263.1 A Arte da Performance
91.3 Política de Audiovisual em Recife
273.2 Videoperformance
101.4 Contexto Social: O Bairro de Brasília Teimosa
283.3 Performances e Performatividades
111.5 Contexto Estético: Esferas da Performatividade
293.4 Personas Performáticas
121.5.1 Relações Micropolíticas e uma Estética do Cotidiano
303.5 Ritual
131.5.2 Cinema Industrial e Cinema Pós-industrial
313.6 Sujeitos Performáticos, Vida Performática
141.5.3 Redes Colaborativas e o Fenômeno da Brodagem
323.7 Exemplos da Performance na História do Cinema
15CAPÍTULO 2 - GABRIEL MASCARO ENTRE LINGUAGENS
333.8 Performatividade em Outras Obras Contemporâneas
162.1 Avenida Brasília Formosa
34CONSIDERAÇÕES FINAIS
172.2 A Contaminação das Linguagens
35ANEXO
182.2.1 Análise dos Processos em Torno da Obra