
Lógica de programación básica orientada a objetos con ejercicios resueltos
By Delio A. Aristizábal Martínez, Sandra M. Quiceno MetauteLength19h 4m
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Iniciarse en el mundo de la programación es algo apasionante y retador. Este libro pretende brindar al lector una guía básica para conocer y ampliar el campo de acción en la programación de computadoras.
El estudiante encontrará una serie de ejercicios divididos por temas, que identifican los componentes básicos del algoritmo, paso a paso, utilizando el pseudocódigo basado en la Programación Orientada a Objetos (POO) como una metodología de diseño y escritura de los algoritmos.
Esta obra presenta la terminología fundamental de la algoritmia desde sus definiciones básicas, las estructuras secuenciales, de decisión, iterativas o ciclos hasta los arreglos unidimensionales y bidimensionales (vectores y matrices). Cuenta con 114 ejercicios resueltos con sus análisis, 15 repasos con 34 preguntas y 7 talleres con 71 ejercicios propuestos por resolver.
Audiobook details
GenreTechnology
Length19 hrs 4 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateSep 8, 2022
LanguageSpanish
Table of contents
1LÓGICA DE PROGRAMACIÓN BÁSICA ORIENTADA A OBJETOS CON EJERCICIOS RESUELTOS
2Albert Einstein
3Autores Delio A. Aristizábal Martínez ©Sandra M. Quiceno Metaute
4I. Quiceno Metaute, Sandra M. II. Tít. III. Serie.
5AGRADECIMIENTOS
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6PRESENTACIÓN
7INTRODUCCIÓN
8CAPÍTULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS
9Este libro utiliza la notación lowerCamelCase.
101.10.2. Constante
11Lea B
121.14.3. Pseudocódigo
13al momento de su invocación.
14Sin parámetros de entrada y sin valor de retorno.
15¿Qué se debe tener en cuenta cuando se declaran variables locales?
16Para tener en cuenta:
17Toda estructura debe tener su fin para delimitar claramente su comportamiento.
18 Especiales
19Público Clase Prueba
20CAPÍTULO 2. ALGORITMOS SECUENCIALES
21versión a metros por minuto (m/min) de la siguiente forma:
22 salBruto para el salario bruto que obtiene el empleado
23“, Valor del volumen: “, V
24POO: CLASES, MÉTODOS EN LA CLASE Y OBJETOS
25Una solución algorítmica es:
26Repaso 3.1.
27Línea(s) Error
28Nota: no todas las líneas contienen error.
29Lea kKwhAct
30Una solución algorítmica es:
313.1.5. Taller # 2 - Métodos
32y uso en algoritmos y programas bajo el concepto de POO.
333.2.3. Diseño UML
34Constructor:
353.2.5. Sentencia Importar
36Se puede observar:
37Real salBasMens, v1, v2, v3, Rete, totVtas, Comi, totaPag
38Público Método vacío Principal ( )
39ESTRUCTURA DE SELECCIÓN SELECTIVA, ALTERNATIVA O CONDICIONAL
40ALTERNATIVA O CONDICIONAL
41¿Qué se debe tener en cuenta en las estructuras de decisión?
42Entero n1, n2, n3
43Tabla 14.
44Repaso 4.3.
45Una solución algorítmica es:
46Línea(s) Error
47 Se obtiene un valor deseado según las necesidades.
48Cómo hacerlo (Proceso):
49En ellas se observa lo siguiente:
504.3. Anidado