
Em Busca da Gamegesis
Ferramentas para Compreensão, Análise, Educação, Pesquisa e Design de JogosBy Rodrigo de Godoy DominguesLength7h 10m
About this audiobook
Em um mundo onde os jogos permeiam cada fibra do nosso cotidiano, este livro mergulha na essência de sua existência, questionando a própria natureza do que chamamos de 'jogo'. Por que, apesar de sua presença milenar, a compreensão formal de seu conceito permanece elusiva? A resposta, talvez, resida não em definições rígidas, mas na exploração das narrativas que moldam nossa percepção. Inspirando-se nos campos da comunicação e da narrativa, esta obra propõe uma nova lente para desvendar as correlações na experiência lúdica. Mais que um estudo sobre Game Studies, é uma jornada filosófica que revela como a estrutura narrativa, aliada a princípios de atratividade e engajamento, pode iluminar a gênese dos jogos. O autor argumenta que, apesar das inúmeras ferramentas para o design de jogos, há uma lacuna na integração da percepção do 'Flow' – a imersão total – com metodologias que ecoam a arte de contar histórias. Assim, este volume apresenta um processo metodológico inovador, aplicável ao ensino, pesquisa e design no universo dos jogos. Fundamentado na comunicação e no estruturalismo, com foco na diegese, o livro convida a uma reflexão sobre a intersecção de saberes, revelando um arcabouço que transcende a técnica e abraça a dimensão existencial do jogo. Uma leitura essencial para quem busca não apenas entender, mas sentir a alma dos jogos.
Audiobook details
GenreOther
Length7 hrs 10 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 2, 2026
LanguagePortuguese
Table of contents
1AGRADECIMENTOS
2LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
31 Introdução
41.1 Relevância
51.2 Motivação
Show all chaptersShow less
61.3 Objetivo
71.4 Metodologia de Pesquisa
81.5 Metodologia de Desenvolvimento dos Artefatos Tecnológicos
91.5.1 Engenharia de Software baseada em Serviços
101.5.2 Arquitetura de Código baseada em UML
111.5.3 Sistema com Princípios SOLID
121.5.4 Gestão de versões de código
131.6 Organização do Trabalho
142 Fundamentação Teórica
152.1 Comunicação e Intencionalidade
162.2 Narrativa e Diegese
172.2.1 Morfologia do Conto Fantástico
182.2.2 O Modelo Atuacional
192.2.3 Os modelos de Transformação
202.2.3.1 Correlação Contratual
212.2.3.2 Correlação de prova
222.2.3.3 Correlação espacial
232.2.3.4 Correlação Social
242.2.3.5 Organização Transformacional
252.2.4 Teoria para Interpretação da Narrativa Mítica
262.2.5 A Estruturação da Narrativa
272.2.5.1 A Língua da Narrativa
282.2.5.2 As Funções da Narrativa
292.2.5.3 Sintaxe Funcional
302.2.5.4 Ações da Narrativa
312.2.5.5 Processo de Narração
322.2.5.6 Sistema da Narrativa
332.3 Jogos
342.3.1 Classificação
352.3.1.1 Meio de Apresentação
362.3.1.2 Gêneros
372.3.1.3 Visualização
382.3.2 Composição
392.3.3 Equipe e Produção
402.4 Matemática e Comparações Difusas
412.5 Cognição, Aprendizagem e Atenção no contexto de jogos
422.5.1 Teoria Educacional Clássica
432.5.2 Teorias Educacionais Diferenciadas
442.5.3 Psicologia Cognitiva
452.5.4 Teoria do Flow
462.5.5 Psicologia do Entretenimento
472.5.5.1 Processos de Preparação e Recepção
482.5.5.2 Processos de Reação
492.6 Design: Objetos, Valores e Subjetividade Enumerável
502.7 Considerações sobre o capítulo