
Em Busca da Gamegesis
Ferramentas para Compreensão, Análise, Educação, Pesquisa e Design de JogosBy Rodrigo de Godoy DominguesLength7h 10m
About this audiobook
Em um mundo onde os jogos permeiam cada fibra do nosso cotidiano, este livro mergulha na essência de sua existência, questionando a própria natureza do que chamamos de 'jogo'. Por que, apesar de sua presença milenar, a compreensão formal de seu conceito permanece elusiva? A resposta, talvez, resida não em definições rígidas, mas na exploração das narrativas que moldam nossa percepção. Inspirando-se nos campos da comunicação e da narrativa, esta obra propõe uma nova lente para desvendar as correlações na experiência lúdica. Mais que um estudo sobre Game Studies, é uma jornada filosófica que revela como a estrutura narrativa, aliada a princípios de atratividade e engajamento, pode iluminar a gênese dos jogos. O autor argumenta que, apesar das inúmeras ferramentas para o design de jogos, há uma lacuna na integração da percepção do 'Flow' – a imersão total – com metodologias que ecoam a arte de contar histórias. Assim, este volume apresenta um processo metodológico inovador, aplicável ao ensino, pesquisa e design no universo dos jogos. Fundamentado na comunicação e no estruturalismo, com foco na diegese, o livro convida a uma reflexão sobre a intersecção de saberes, revelando um arcabouço que transcende a técnica e abraça a dimensão existencial do jogo. Uma leitura essencial para quem busca não apenas entender, mas sentir a alma dos jogos.
Audiobook details
GenreOther
Length7 hrs 10 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 2, 2026
LanguagePortuguese
Table of contents
1AGRADECIMENTOS
664.4 Atos do Game Studies
2LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
674.4.1 Atos do Design - Resultados e Valores
31 Introdução
684.4.2 Atos do Jogador - Experimentação Valorada
41.1 Relevância
694.4.3 Atos de Forma - A Orquestração do Caos
51.2 Motivação
704.4.3.1 Atos de Mecânica
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61.3 Objetivo
714.4.3.2 Atos de Contexto
71.4 Metodologia de Pesquisa
724.4.3.3 Atos de Recursos
81.5 Metodologia de Desenvolvimento dos Artefatos Tecnológicos
734.4.4 Atos do Game Studies - O Mapa Atuacional
91.5.1 Engenharia de Software baseada em Serviços
744.5 Espaço da Narrativa e Intenção
101.5.2 Arquitetura de Código baseada em UML
754.6 Estrutura Estatística Contextual de Representação
111.5.3 Sistema com Princípios SOLID
764.6.1 Papéis e Comportamentos
121.5.4 Gestão de versões de código
774.6.2 Estrutura Funcional
131.6 Organização do Trabalho
784.6.3 Operações e Validações
142 Fundamentação Teórica
794.7 Artefatos Tecnológicos
152.1 Comunicação e Intencionalidade
804.7.1 Arquitetura
162.2 Narrativa e Diegese
814.7.1.1 Frontend
172.2.1 Morfologia do Conto Fantástico
824.7.1.2 Backend
182.2.2 O Modelo Atuacional
834.7.1.2.1 Processamento Semântico
192.2.3 Os modelos de Transformação
844.7.1.2.2 A Representação Social
202.2.3.1 Correlação Contratual
854.7.1.3 Segurança
212.2.3.2 Correlação de prova
864.7.2 Implementação
222.2.3.3 Correlação espacial
874.7.3 Testes
232.2.3.4 Correlação Social
884.7.4 Conclusão
242.2.3.5 Organização Transformacional
894.8 Considerações sobre o capítulo
252.2.4 Teoria para Interpretação da Narrativa Mítica
905 Materiais, Métodos e Validação
262.2.5 A Estruturação da Narrativa
915.1 Educação
272.2.5.1 A Língua da Narrativa
925.1.1 Gamegesis
282.2.5.2 As Funções da Narrativa
935.1.2 Resultados
292.2.5.3 Sintaxe Funcional
945.2 Produção
302.2.5.4 Ações da Narrativa
955.2.1 Aedes Wars
312.2.5.5 Processo de Narração
965.2.2 Expandlore
322.2.5.6 Sistema da Narrativa
975.2.3 Projeto PARE
332.3 Jogos
985.2.3.1 Arcabouço Principal
342.3.1 Classificação
995.2.3.2 O Mecanismo de Customização
352.3.1.1 Meio de Apresentação
1005.2.3.3 Mundo 1 - Negligência
362.3.1.2 Gêneros
1015.2.4 Resultados
372.3.1.3 Visualização
1026 Conclusão e Trabalhos Futuros
382.3.2 Composição
1036.1 Trabalhos Publicados
392.3.3 Equipe e Produção
1046.2 Inovações Tecnológicas
402.4 Matemática e Comparações Difusas
1056.3 Trabalhos Futuros
412.5 Cognição, Aprendizagem e Atenção no contexto de jogos
106APÊNDICE A Telas do sistema de classificação
422.5.1 Teoria Educacional Clássica
107APÊNDICE B Diagrama de Classes do Sistema SCSR
432.5.2 Teorias Educacionais Diferenciadas
108APÊNDICE C Formulário de Inscrição da 1a edição da Gamegesis
442.5.3 Psicologia Cognitiva
109APêndice D Estatísticas sobre Participantes da 1a edição
452.5.4 Teoria do Flow
110Apêndice E Formulário de Avaliação da 1a edição
462.5.5 Psicologia do Entretenimento
111apêndice F Formulário de Resultados da 1a edição
472.5.5.1 Processos de Preparação e Recepção
112Apêndice G Formulário de Inscrição da 2ª edição
482.5.5.2 Processos de Reação
113Apêndice H Estatísticas sobre Participantes da 2ª edição
492.6 Design: Objetos, Valores e Subjetividade Enumerável
114Apêndice I Formulário de Avaliação da 2a edição
502.7 Considerações sobre o capítulo
115Apêndice J Formulário de Resultados da 2a edição
513 Trabalhos Relacionados
116Apêndice K cartaz do workshop gamegesis
523.1 Frameworks para análise e desenvolvimento de jogos
117ANEXO I Funções de Categorização da Narrativa: Lista Simplificada de Funções
533.1.1 MDA e DPE
118ANEXO II Esfera de Atuação de Personagens
543.1.2 Model-Driven Framework
119ANEXO III Funções Reduzidas para Caracterização de Narrativas
553.1.3 Cognitive Behavioral Game Design Framework
120ANEXO IV Taxonomia de Gênero de Jogos
563.1.4 Distinctive Features Framework
121ANEXO V O Framework DPE
573.2 Elementos e Estrutura para Jogos
122ANEXO VI O Framework Orientado a Modelo para Produção de Sistemas Aprendizado Baseado em Jogos
583.2.1 Game Design Patterns
123ANEXO VII Framework Teórico Cognitivo Comportamental para Design de Jogos
593.2.2 Game Ontology
124ANEXO VIII Oficinas
603.2.3 Distinctive Features Framework
125Gamegesis - Informação
613.3 Requisitos e Correlação dos Trabalhos com a Pesquisa Realizada
126Gamegesis - Certificado de Ministrante
624 Princípios Diegéticos em Game Studies
127Gamegesis - Comissão Organizadora
634.1 Arcabouço Diegético Geral
128Gamegesis - Comissão Executora
644.2 Unidade de Articulação do Arcabouço
129Gamegesis II - Informação
654.3 Planejamento Hierárquico Funcional
130Gamegesis II - Certificado de Palestrante