1Einleitung
293.1 Einfache Angriffsmuster
21. Schach Grundlagen für Anfänger
303.1.1 Die Gabel: Ein Zug, zwei Angriffe
31.1 Das Schachbrett und die Figuren
313.1.2 Die Fesselung: Eine Figur bewegungsunfähig machen
41.1.1 Aufbau und Ausrichtung des Brettes
323.1.3 Der Spieß: Eine wertvolle Figur erzwingen
51.1.2 Die Benennung der Felder (Algebraische Notation)
333.2 Fortgeschrittene Angriffskombinationen
61.1.3 Wertigkeit und Rolle der einzelnen Figuren
343.2.1 Der Abzugsangriff und das Abzugsschach
71.2 Die offiziellen Schachregeln
353.2.2 Die Mühle: Eine Serie von Schachgeboten
81.2.1 Die Zugregeln der Bauern
363.2.3 Das Damenopfer zur Erzielung des Matts
91.2.2 Die Zugregeln der Offiziere (Springer, Läufer, Turm)
373.3 Taktische Fehler vermeiden
101.2.3 Die Zugregeln von Dame und König
383.3.1 Erkennen von ungedeckten Figuren
111.3 Besondere Spielzüge und Situationen
393.3.2 Vorberechnung von Figurenabtauschen
121.3.1 Die Durchführung der Rochade
403.3.3 Die Bedeutung von Zwischenzügen
131.3.2 Das Schlagen "en passant"
414. Der Weg zum besseren Schachspieler
141.3.3 Die Umwandlung eines Bauern
424.1 Strategisches Denken im Mittelspiel
152. Schach spielen lernen: Von der Eröffnung bis zum Matt
434.1.1 Einen langfristigen Plan entwickeln
162.1 Das Spielziel: Schach und Matt
444.1.2 Die Bauernstruktur verstehen und nutzen
172.1.1 Den gegnerischen König in Schach setzen
454.1.3 Aktivität und Initiative ergreifen
182.1.2 Die drei Wege zur Abwehr eines Schachs
464.2 Grundlegende Endspieltechniken
192.1.3 Das Schachmatt: Die Partie gewinnen
474.2.1 Mattsetzen mit Dame und König
202.2 Der Beginn der Partie: Grundprinzipien der Eröffnung
484.2.2 Mattsetzen mit Turm und König
212.2.1 Kontrolle des Zentrums erlangen
494.2.3 Das Bauernendspiel: Den Freibauern schaffen
222.2.2 Entwicklung der Leichtfiguren
504.3 Praktische Übungen zum Schach lernen
232.2.3 Die Sicherheit des eigenen Königs herstellen
514.3.1 Das Lösen von Taktikaufgaben
242.3 Unentschiedene Partien (Remis)
524.3.2 Analyse der eigenen Partien
252.3.1 Das Patt als Remisgrund
534.3.3 Spielen mit einer Schachuhr
262.3.2 Remis durch dreifache Stellungswiederholung
54Quellen
272.3.3 Einigung auf Remis mit dem Gegner
55Bild-Quellen
283. Taktische Grundlagen für Einsteiger