Jogos digitais como estratégia de aprendizado

uma proposta de aplicação para o ensino da Administração PúblicaBy Roger Luz da Rocha
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length5h 54m

About this audiobook

Este estudo inovador aborda o uso de Serious Games e Gamificação como alternativas pedagógicas em prol do ensino da Administração Pública, destacando-se pela abordagem fenomenológica. Com uma metodologia exploratória e descritiva, foram conduzidas entrevistas com 18 participantes ligados a jogos educativos. Os resultados revelam benefícios cognitivos e pedagógicos fundamentados nas teorias de Vygotsky e Piaget, além de apontar desafios, como a falta de treinamento para professores e infraestrutura limitada. A pesquisa ressalta a escassez de produções qualitativas brasileiras sobre o tema, propondo ampliar o debate. Destaca a importância das iniciativas do MEC na busca por ferramentas que enriqueçam as práticas pedagógicas. Os jogos digitais são reconhecidos como estrategicamente valiosos, proporcionando interatividade, imersão e interconectividade. Conclui-se que, apesar dos desafios de implementação, os jogos digitais oferecem novas perspectivas para o ensino de Gestão Pública, desafiando métodos tradicionais e transformando os alunos em sujeitos ativos no processo educacional.

Audiobook details

GenreEducation and Learning
Length5 hrs 54 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 22, 2024
LanguagePortuguese

Table of contents

1Introduction
21. INTRODUÇÃO
31.1 CONTEXTUALIZAÇÃO DO PROBLEMA
41.2 OBJETIVOS
51.3 JUSTIFICATIVA
Mostrar todos os capítulos
61.4. DELIMITAÇÃO DO ESTUDO
71.5 ORGANIZAÇÃO DA OBRA
82. O PANORAMA DOS JOGOS DIGITAIS
92.1 CENÁRIO INTERNACIONAL
102.2 CENÁRIO NACIONAL
112.2.1 LOCALIZAÇÃO DA INDÚSTRIA DE JOGOS DIGITAIS BRASILEIROS E MODELO DE DISTRIBUIÇÃO
122.2.2 O MERCADO DE GAMES EM EDUCAÇÃO
13A) MODELO DE NEGÓCIO DOS SERIOUS GAMES
14B) A ESTRUTURA PRODUTIVA DOS SERIOUS GAMES NA EDUCAÇÃO: CADEIA PRODUTIVA E IDENTIFICAÇÃO DOS ATORES
15C) FUNÇÃO DAS UNIVERSIDADES, INSTITUIÇÕES PÚBLICAS E GOVERNAMENTAIS DE APOIO AO DESENVOLVIMENTO DOS GAMES EM EDUCAÇÃO NO BRASIL
163. O JOGO COMO UMA ATIVIDADE ADEQUADA AO ENSINO
173.1 O PAPEL DOS JOGOS NA HISTÓRIA DA HUMANIDADE: O CARÁTER PEDAGÓGICO E SUA FUNÇÃO SOCIAL
183.2 DA EDUCAÇÃO TRADICIONAL PARA A EDUCAÇÃO EM REDES: EDUCAÇÃO DIGITAL E CIBERCULTURA
193.3 O PAPEL DOS JOGOS ELETRÔNICOS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DIANTE DA CULTURA DIGITAL
204. SERIOUS GAMES: CONCEITO, CARACTERÍSTICAS, COMPOSIÇÃO E TAXONOMIA
214.1 CONCEITO E CARACTERÍSTICAS
224.2 COMPOSIÇÃO
234.2.1 PESSOAL ENVOLVIDO E CUSTOS DO NEGÓCIO
244.2.2 PLANEJAMENTO
254.2.3 DESENVOLVIMENTO
264.3 TAXONOMIA
275. DO UNIVERSO VIRTUAL PARA O MUNDO REAL: SOLUCIONANDO PROBLEMAS REAIS COM JOGOS
285.1 EXEMPLOS DE APLICAÇÕES DE SERIOUS GAMES E GAMIFICAÇÃO PELO MUNDO
295.1.1 ESTADOS UNIDOS
305.1.2 ÁUSTRIA
315.1.3 DINAMARCA
325.1.4 PORTUGAL
335.1.5 FRANÇA
345.1.6 TAILÂNDIA
355.1.7 ZÂMBIA
365.1.8 REINO UNIDO
375.1.9 BRASIL
386. ESTRATÉGIA DIDÁTICA
396.1 A SINERGIA ENTRE O DESIGN INSTRUCIONAL E O DESIGN DE GAMES: 6.2 O NOVO MODELO INSTRUCIONAL E OS ASPECTOS EDUCACIONAIS
406.3 APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS: O QUE É? POR QUÊ? COMO FUNCIONA?
416.4 GAMES COMERCIAIS NO ENSINO DE ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA: UMA ANÁLISE DOS JOGOS
427 METODOLOGIA: 7.1 DISCUSSÃO DOS RESULTADOS DE CAMPO
43CONSIDERAÇÕES FINAIS
448. REFERÊNCIAS
45APÊNDICE A - ROTEIRO DE ENTREVISTAS
46APÊNDICE B – RELAÇÃO DE EVENTOS NACIONAIS QUE TRATAM DO TEMA INCLUSÃO DE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO
47ANEXO A – DADOS DOS PROJETOS ESCOLHIDOS DURANTE O IV SEMINÁRIO JOGOS ELETRÔNICOS, EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO
48ANEXO B- EVENTOS INTERNACIONAIS DE SERIOUS GAMES
49ANEXO C- EVENTOS INTERNACIONAIS DE SERIOUS GAMES
As Obras De PlatãoPlatão3h 57m4.7 (1.3K)$6 · $0.00
Árvore e folhaJ.R.R. Tolkien4h 59m4.3 (6.3K)$12 · $0.00
Ética, Espiritualidade E CidadaniaAri Antônio Da Silva7h 40m$10 · $0.00
Homo Sapiens Teknelogo - A Superficial Condição HumanaAna Paula Pinho9h 43m$17 · $0.00
Seja YounikTiago Bruneto2h 32m4.7 (3.7K)$6 · $0.00
Dicionário Paulo FreireUnknown Author26h 51m4.7 (414)$15.99 · $0.00
O Livro Dos Mártires IlustradoJohn Foxe11h 52m4.6 (5.1K)$5 · $0.00
As Obras De PlatãoPlatão3h 48m4.6 (682)$6 · $0.00
Em defesa da escolaJan Masschelein, Maarten Simons5h 26m4.6 (726)$6.99 · $0.00
Teoria Dos JogosFernando Barrichelo2h 21m4.5 (543)$5 · $0.00
O homem e seus símbolosCarl G. Jung, Joseph L. Henderson, M.-L. von Franz, Aniela Jaffé, Jolande Jacobi, John Freeman14h 50m4.4 (156.9K)$14 · $0.00
Focado Em PessoasPedro Janot6h 48m4.4 (1.8K)$7 · $0.00
Avaliação MediadoraJussara Hoffmann4h 43m4.4 (2.7K)$9 · $0.00
Faça-os ler!Michel Desmurget12h 5m4.5 (321)$11.99 · $0.00
Para além da aprendizagem - Educação democrática para um futuro humanoGert Biesta5h 57m4.5 (278)$5.99 · $0.00
Piaget, Vigotski, WallonYves de La Taille, Marta Kohl de Oliveira, Heloysa Dantas5h 10m4.3 (3.4K)$4.99 · $0.00
Desenvolvimento e aprendizagem em Piaget e VigotskiIsilda Campaner Palangana6h 7m4.4 (513)$4.99 · $0.00
Teoria Queer: Um aprendizado pelas diferençasRichard Miskolci2h 36m4.4 (707)$4.99 · $0.00
Bourdieu & a EducaçãoCláudio M. Martins Nogueira, Maria Alice Nogueira4h 39m4.4 (319)$7 · $0.00
Pedagogia profanaJorge Larrosa13h 33m4.4 (273)$11.99 · $0.00

You may also like

Inovação em Práticas PedagógicasUlisses Pereira de Carvalho6h 10m$12 · $0.00
Geotecnologia em Sala de AulaAdriano José de Barro, Sandro Laudares4h 8m$12 · $0.00
Desenvolvimento e Implementação de Plataformas de IA para Otimização do Ensino de Física na Educação BásicaRonildo de Andrade Ramalho5h 21m$29 · $0.00
Gestão De Projetos De InovaçãoDr. Vanderlei Sampaio E Dr. Magnus Emmendoerfer4h 43m$10 · $0.00
Monetize seu Conteúdo com NFTsUnknown Author1h 5m$9 · $0.00
Estudos da linguagem audiovisual em animações estereoscópicasPaula Poiet Sampedro5h 27m$20 · $0.00
Campanha Eleitoral Com Inteligência ArtificialMarcos Saheki9h 30m$19 · $0.00
Fontes de Informação na Área de SaúdeMarcelo Barbosa, Maria de Fátima Costa Pires5h 20m$20 · $0.00
O processo de ensino e aprendizagem da educação matemática e suas tecnologiasKeyte Rocha da Cruz3h 38m$20 · $0.00
Educação a distânciaJosé Manuel Moran, José Armando Valente3h 49m4.1 (139)$6.99 · $0.00
Economia criativa e Indústria de GamesRodrigo Gavioli Diniz6h 56m$14 · $0.00
Análise do Comportamento dos Bancos Digitais versus Bancos Tradicionais quanto ao Gerenciamento dos Riscos CorporativosAna Paula Alves Freire de Carvalho2h 14m$15 · $0.00
Controle das Políticas Públicas de TelecomunicaçõesRoger Souza de Paula, Gustavo Fraidenraich12h 3m$50 · $0.00
Profissões em TecnologiaRicardo Garay1h 22m$1 · $0.00
TIC como Tecnologia da Aprendizagem, Conhecimento e Arte (TACA) na Formação Docente e no Ensino-AprendizagemDELCIMAR FRAGOSO PIMENTA2h 37m$12 · $0.00
Aplicando Iot Para Medir Radiação Uv Com Esp8266 (nodemcu) Programado Em ArduinoVitor Amadeu Souza21m$10 · $0.00
Desenvolvendo Um Web Server Para Monitorar Concentração De Glp Usando O Esp8266 (nodemcu) Programado Em LuaVitor Amadeu Souza40m$10 · $0.00
Desenvolvendo Uma Aplicação Com O Protocolo Esp-now Para Monitorar Barômetro Com O Esp8266 Programado No ArduinoVitor Amadeu Souza33m$7 · $0.00
Aplicando Iot Para Medir Concentração De Co2 Com Esp8266 (nodemcu) Programado Em ArduinoVitor Amadeu Souza23m$10 · $0.00
Apostila De Estatística Para Administradores E Empreendedores (vol1)Luís Carlos Barbosa Borges / Luiz Pinheiro Junior / Roberto Bernardes Junior1h 36m$5 · $0.00