
Desenvolvendo Um Jogo No Vb Para Ensino De Português
De Vitor Amadeu SouzaDuração40m
Sobre este audiolivro
Com o crescimento do uso dos computadores em nosso cotidiano, torna-se fundamental que professores de todos os níveis de ensino agregem este recurso em sala de aula, como ferramenta de ensino. Esta é a proposta deste livro, no qual aborda a programação em linguagem de alto nível para a linha Windows usando o VB como ferramenta, onde ao término de sua apresentação juntamente com seus recursos, é desenvolvido um jogo de perguntas e respostas usando a Português como matéria. Sendo assim, ao inicializar o jogo é apresentada uma pergunta e 4 respostas do tipo múltipla escolha, onde ao ser escolhida a correta passa-se para a tela seguinte, em que um novo questionamento é feito. Ao todo, a aplicação consiste de 5 telas e ao passar por todas as etapas do programa o jogador é congratulado pelo seu sucesso. Com esta ideia base, é possível expandir o jogo, onde o aluno poderá participar da elaboração de novas perguntas, elevando assim o interesse pelo assunto estudado. Espera-se que através deste exemplo, os professores (as) desta matéria sintam-se encorajados e possam explorar seu conteúdo de maneira mais lúdica, motivando os alunos a alinhar a tecnologia que fazem uso todos os dias com os conceitos que espera-se passar através da programação de um jogo no computador. O Visual BASIC 2010 Express vem incorporado ao Visual Studio 2010, no qual este pode ser baixado gratuitamente na Internet diretamente do site do fabricante, no endereço http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34673. A versão usada neste livro foi a 2010, porém nada impede que versões mais recentes sejam utilizadas para o estudo do conteúdo abordado.
Detalhes do audiolivro
GêneroEducation and Learning, Technology
Duração40 min
Narrado porOuça com mais de 1.000 vozes
FormatoeBook com áudio
Data de publicação12 de mai. de 2016
IdiomaPortuguês
Sumário
1Vitor Amadeu Souza
2I. Introdução ao Visual BASIC
3II. Desenvolvendo o Jogo para Português
4nosso programa. Escreva, por exemplo, o seguinte texto: “Meu primeiro
5Obs: Recomenda-se ao leitor que explore as diversas propriedades
Mostrar todos os capítulosVer menos
6situações no Windows, por exemplo, no momento em que vamos abrir
7A ideia será que quando o botão for pressionado em tempo de
8linguagem adotada para
9Msgbox(“Texto a ser apresentado“)
10determinada ação. Para colocar a caixa de texto no seu programa, clique
11pessoa. Para isso, com as alterações de name alteradas, clique duas
12seguinte forma:
13Neste exemplo foram utilizadas as funções de conversão
14função str.
15Single Double Decimal Boolean Char Date String
16Toda vez que este botão for pressionado, neste caso o Sair, o
17o pressionar de um botão, o sistema será capaz de identificá-lo e
18Rd3
19figura abaixo:
20Note que quando o botão Processar for acionado, o mesmo checa
21trecho de código e como o que queremos é justamente apresentar na
22Neste terceiro exemplo, duas variáveis foram declaradas, sendo
23No exemplo abaixo será impresso na List Box a contagem feita
24Após a criação da variável, o conteúdo atual da lista é limpo
25For contagem = Val(valorinicial.text) To Val(valorfinal.text)Step 2 lista.items.add(Str(contagem)) Next
26Desenvolvendo o Jogo para Português
27Português.
28Cb1 Cb2 Cb3 Cb4
29Fim
30If (cb2.Checked = True) Then pergunta2.Show() Else MsgBox("Resposta errada...") System.Windows.Forms.Application.Exit() End If