
Programación estructurada y orientada a objetos
By Leobardo LópezLength18h 52m
About this audiobook
Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, primero aprenderá la metodología de la Programación Estructurada usando diseño descendente (Top Down Design) integrado con seudocódigo; luego, sobre esas bases, evolucionará hacia.
Este es un libro que, paso a paso, va incrementando su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos.
Audiobook details
GenreTechnology
Length18 hrs 52 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 30, 2011
LanguageSpanish
Table of contents
1LEOBARDO LÓPEZ ROMÁN
2Páginas: 576
3Nació en Guamúchil, Sinaloa, México.
4Mensaje del Editor
5Agradecimientos
Show all chaptersShow less
64.2.1 Ejercicios resueltos para la selección simple
74.3.1 Ejercicio resuelto para la selección
87.1 Proceso de modularización ......................................201 7.2 Forma de utilizar el diseño descendente
912.3 Diseño de algoritmos OO usando la selección
1013.1 Diseño de algoritmos OO usando la repetición
1112.1 Diseño de algoritmos OO usando la selección
12Prefacio
13Haciendo un poco de historia
14Problemática de la enseñanza de la programación en los 80 y 90
15Primera:
16Problemática actual y reivindicación de la programación estructurada
17Advertencia didáctica
18Introducción
19El programa
20El lenguaje de programación
211.2 Evolución de los paradigmas de programación
22Instrucción 3
231.3 El proceso de programación
241.4 El algoritmo
25Algoritmo Cambiar foco fundido
26Capacidades del robot:
27Algoritmo Cambiar foco fundido.
281.5 Ejercicios propuestos
291.6 Resumen de conceptos que debe dominar
30Elementos para solucionar problemas en seudocódigo
312.1 Estructuras de datos
32Datos carácter
332.1.2 Variables
342.2 Operaciones primitivas elementales
35Leer nombreEmp, horasTrab, cuotaHora
362.2 Operaciones primitivas elementales
37Estructuras de datos.
383.2 Estructura y diseño de un algoritmo
39Declarar Variables nombreEmp: Cadena horasTrab: Entero cuotaHora: Real sueldo: Real
403.3 Nuestro primer algoritmo
41cosAng para calcular el coseno
423.4 Funciones matemáticas
43numGrados para calcular el número de grados
44Base X Altura
453.5 Ejercicios resueltos
463.6 Ejercicios propuestos
47ÁREA = pr²
483.7 Resumen de conceptos que debe dominar
494.1.1 Sangrado (indentación) y etiquetas
504.1.2 Expresiones lógicas