Metodología de la Programación Orientada a Objetos

By Leobardo López
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length21h 31m

About this audiobook

Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar. Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.

Audiobook details

Rating★★★★★ 4.6 (91)
Includes Amazon, Goodreads
GenreTechnology
Length21 hrs 31 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 13, 2013
LanguageSpanish

Table of contents

1Metodología de la programación orientada a objetos
2Empresas del grupo:
3Agradecimientos
4VIII
53ª Edición", Alfaomega, México, 2011.
Show all chapters
6X - Contenido
710.3 Diseño de algoritmos OO usando la selección
811.1 Diseño de algoritmos OO usando la repetición
9XII - Contenido
10B
11Capítulo 1 Introducción a la programación
12XIV - Contenido
13Prólogo
14XVIII
15La metodología propuesta
16XX
17Cómo usar la metodología
18Advertencia didáctica
191.7 Contenido de la página Web de apoyo
20Competencias
21Introducción
22Fig. 1.1 Diagrama que describe la organizacion funcional de una computadora.
231.1 Conceptos generales
241.2 Evolución de los paradigmas de programación
25Fig. 1.8 Evolución de los paradigmas de programación
26Y cada módulo estaba formado por un conjunto de instrucciones.
271.3 El proceso de programación
28b. ¿Cómo se obtiene el sueldo?
291.4 El algoritmo
30Capacidades del robot: • Colocar la escalera
31A continuación tenemos el algoritmo:
321.4 El algoritmo
33Bajar un peldaño Hasta estar en el piso
341.5 Ejercicios propuestos
351.6 Resumen de conceptos que debe dominar
361.7.3 Power Point para el profesor (*)
372.5 Contenido de la página Web de apoyo
38Competencias
39Introducción
40das, cuotahora, x, y, z.
412.1 Estructuras de datos
42nombreEmp cuotaHora horasTrab
432.2 Operaciones primitivas elementales
44Ejemplos:
45Tipo de dato
46▼ Declarar Variables nombreEmp: Cadena horasTrab: Entero cuotaHora: Real sueldo: Real
47n
482.3 Estructuras de control
492.4 Resumen de conceptos que debe dominar
502.5.3 Power Point para el profesor (*)

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