
Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche
By Marcelo TorcaLength1h 11m
About this audiobook
Um jogo sobre as notas musicais e claves, com batalha naval musical. Batalha Musical Regras 1. Utilizando o tabuleiro das pautas, com vinte pinos ou sementes, não podendo usar mais que isso, forme acordes e levadas. Quem conseguir a maior pontuação, ganha. Não pode formar acordes repetidos, e no máximo pode fazer dois acordes de cada modo, os modos são: maior; menor; diminuto; aumentado. Em cada clave só pode ter no máximo três acordes. Só tem uma pauta para fazer a levada, e só pode formar, no máximo três levadas. Cada acorde e levada vale dez pontos. O acorde de sétima vale quinze pontos, mas só pode formar um. Começa quem tiver mais sorte, o primeiro a jogar é escolhido por sorteio. Só pode jogar um pino por vez. Ao formar dois acordes, tem o direito de tirar um pino do adversário, de todos que estiverem jogando, e isso só pode ser feito uma vez no jogo. Ao formar duas levadas, tem o direito de tirar um pino do adversário, de todos que estiverem jogando, e isso só pode ser feito uma vez no jogo. Quando o primeiro jogador acabar todos os pinos, o jogo encerra. Para os acordes serem válidos, é preciso que tenha no mínimo três sons, ou seja, três pinos, se o acorde não estiver completo, é descartado. A levada tem que estar completa, caso contrário será descartada. As levadas só são feitas com bumbo e caixa e as pausas. As alterações sustenido # e bemol b, estão no final do livro para serem recortadas e utilizadas nos acordes. 2. Utilizando o tabuleiro das tablaturas, com vinte pinos ou sementes, não podendo usar mais que isso, forme acordes e levadas. Para a tablatura de cordas e teclas é formado um acorde para cada, sendo que a tablatura de cordas, é preciso escolher qual instrumento será utilizado. Para a tablatura da flauta-doce, apenas será feita uma nota. Para a tablatura da bateria, será cantada a levada, utilizando o dedo para fazer a ordem correta da levada, valendo apenas o bumbo e a caixa. Cada tablatura que esteja correta, vale dez pontos. Se acertar as quatro tablaturas, ganha dez pontos a mais. No múltiplos de cinco, ou seja, na tabuada do cinco, cada jogador poderá tirar um pino de quem está a direita ou a esquerda, fica a escolha de quem vai jogar. Mas só pode tirar um pino para cada resultado dos múltiplos de cinco. Ganha quem tiver a maior pontuação. O jogo acaba, quando o primeiro jogador usar todos os pinos. Apenas acordes completos valerão. É preciso estar correto o que foi feito para ganhar os pontos.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Other
Length1 hr 11 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateSep 7, 2018
LanguagePortuguese
Table of contents
1Marcelo Morales Torcato (Marcelo Torca)
26Hard Core/ Punk
2Bateria: Levadas
27Hip Hop 3
3Baião 3
28Latin Blues
4Balada Pop
29Mambo
5Samba Bossa
30Maxixe
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6Samba Telecoteco
31Power Metal
7Partido-alto
32Thrash Metal 2
8Blast Beat
33Polca
9Bolero
34Rasqueado
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35Samba Reggae
11Carimbó
36Forró 2
12Chamamé ‰ ‰ J œ»»»» J œ»»»»
37Rock 3
13Ciranda
38Rock 6
14Côco Variação
39Rock 9
15Rojão
40Rock 12
16Xote
41Rock15
17Congada
42Dance 2 > ««« Î
18Folia de Reis 2
43Hip Hop
19Toada
44Hip Hop 3
20Marcha Rancho
45Jazz 2
21Funk
46Jazz 4
22Funk 3
47£ ‰ œ »»» £ Valsa Vienense
23Funk 5
48Mazurka
24Guaguanco
49Valsa Jazz
25Guarânia 3
50m