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Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo
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Technology

Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo

com foco em design de nível com apoio da linguagem visual BlueprintBy Guilherme Delacroix
Michael Caine
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
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Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo
Length5h 22m

About this audiobook

Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo destina-se aos profissionais e acadêmicos da área de jogos digitais, atuantes em indie, micro, médias empresas e até mesmo em carreira solo que desejam salientar sobre como desenvolver protótipos de jogos educativos com base na Unreal Engine 4 com apoio na linguagem visual de programação Blueprint, fazendo uso da metodologia Design Science Research. Busco refletir e promover um discernimento sobre a questão problematizadora: "Como produzir um bom level design com apoio à Linguagem Visual Blueprint baseando-se na metodologia Design Science?". O Estado da Arte, parte integrante desta obra, evidencia a necessidade do desenvolvimento de novas pesquisas envolvendo os três temas juntos: Design, Design de Níveis e Linguagem de Programação Visual Blueprint.
Psychological

Audiobook details

GenreTechnology
Length5 hrs 22 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJan 26, 2023
LanguagePortuguese

Table of contents

1Introduction
363.2 TEORIA DO FLOW
21 INTRODUÇÃO
373.3 SURGIMENTO DOS CONSOLES
31.1 PRINCIPAL QUESTÃO DA PESQUISA
383.4 AS GERAÇÕES DE CONSOLES
41.2 HIPÓTESE
393.4.1 1º Geração (1972 - 1978)
51.3 LOCALIZAÇÃO DE REVISÃO DE ESTUDOS ANTERIORES NO TEMPO E ESPAÇO
403.4.2 2º Geração (1976 - 1984)
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61.4 OBJETIVOS
413.4.3 3º Geração (1983-1992)
71.4.1 Objetivo Geral
423.4.4 4º Geração (1987-1996)
81.4.2 Objetivo Específico
433.4.5 5º Geração (1993-1999)
91.5 JUSTIFICATIVAS E RELEVÂNCIA DA PESQUISA CIENTÍFICA E COMERCIAL
443.4.6 6º Geração (1998-2004)
101.6 ESTRUTURA DA DISSERTAÇÃO
453.4.7 7º Geração (2004-2011)
112 METODOLOGIA DESIGN SCIENCE
463.4.8 8º Geração (2011-2018)
122.1 A METODOLOGIA DESIGN SCIENCE
473.4.9 9º Geração (2018-2020)
132.1.1 História da Design Science
483.5 PRODUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
142.1.2 Design Science sua estrutura e conceitos
493.6 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS
152.1.3 Artefatos
503.7 DESIGN DE NÍVEIS
162.1.4 Classes de Problemas
513.8 PROGRAMAÇÃO VISUAL BLUEPRINT
172.1.5 Avaliação e validação na Design Science Research
523.9 O FUTURO DOS JOGOS DIGITAIS
182.2 AS ETAPAS DA PESQUISA USANDO A METODOLOGIA DESIGN SCIENCERESEARCH
533.9.1 Realidade virtual (VR)
192.2.1 Documentação da ideia ou problema a ser estudado
543.9.2 Gamming streaming
202.2.2 Investigação e validação da importância do problema ou ideia
553.9.3 O futuro através das SSD´s
212.2.3 Avaliação da nova viabilidade da solução
564 APRESENTAÇÃO DO PROTÓTIPO PLATÃO Dream World
222.2.4 Definir o escopo da pesquisa
574.1 METODOLOGIA DESIGN SCIENCE NO PROTÓTIPO
232.2.5 Definir se está dentro do paradigma da Design Science
584.2 HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES, SURGIMENTO E GERAÇÕES DE CONSOLES NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
242.2.6 Estabelecendo o tipo de contribuição da pesquisa
594.3 COMO PERCEBER A TEORIA DO FLOW NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD?
252.2.7 Definir tópico/assunto
604.4 PRODUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
262.2.8 Definir requisitos
614.5 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
272.2.9 Definir soluções alternativas para o problema
624.6 DESIGN DE NÍVEL NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
282.2.10 Exploração de conhecimentos existentes para suportar as alternativas propostas
634.7 LINGUAGEM VISUAL BLUEPRINT NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
292.2.11 Preparo para o desenvolvimento e/ou validação
644.8 FUTURO DOS JOGOS DIGITAIS, REALIDADE VIRTUAL, GAMMING STREAMING E FUTUROS DAS SOLID STATE DRIVE
302.2.12 Construção/desenvolvimento
654.9 JOGOS EDUCATIVOS NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
312.2.13 Validação artificial
665 CONSIDERAÇÕES FINAIS E PROJETOS FUTUROS
322.2.14 Validação natural
67APÊNDICE A. TRABALHO COM BASE EM PAUL GEE
332.2.15 Comunicação de resultados
68APÊNDICE B. DOCUMENTO DE CONCEITO DO JOGO DIGITAL
343 ESTADO DA ARTE/REVISÃO DE ESTUDOS ANTERIOR
69APÊNDICE C. VIABILIDADE DA SOLUÇÃO
353.1 HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES
70APÊNDICE D. ESCOPO DE PROJETO

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