Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo

Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo

com foco em design de nível com apoio da linguagem visual BlueprintBy Guilherme Delacroix
Michael Caine
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length5h 22m

About this audiobook

Metodologia Design Science aplicada à produção de protótipo de jogo digital educativo destina-se aos profissionais e acadêmicos da área de jogos digitais, atuantes em indie, micro, médias empresas e até mesmo em carreira solo que desejam salientar sobre como desenvolver protótipos de jogos educativos com base na Unreal Engine 4 com apoio na linguagem visual de programação Blueprint, fazendo uso da metodologia Design Science Research. Busco refletir e promover um discernimento sobre a questão problematizadora: "Como produzir um bom level design com apoio à Linguagem Visual Blueprint baseando-se na metodologia Design Science?". O Estado da Arte, parte integrante desta obra, evidencia a necessidade do desenvolvimento de novas pesquisas envolvendo os três temas juntos: Design, Design de Níveis e Linguagem de Programação Visual Blueprint.

Audiobook details

GenreTechnology
Length5 hrs 22 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJan 26, 2023
LanguagePortuguese

Table of contents

1Introduction
363.2 TEORIA DO FLOW
21 INTRODUÇÃO
373.3 SURGIMENTO DOS CONSOLES
31.1 PRINCIPAL QUESTÃO DA PESQUISA
383.4 AS GERAÇÕES DE CONSOLES
41.2 HIPÓTESE
393.4.1 1º Geração (1972 - 1978)
51.3 LOCALIZAÇÃO DE REVISÃO DE ESTUDOS ANTERIORES NO TEMPO E ESPAÇO
403.4.2 2º Geração (1976 - 1984)
Show all chapters
61.4 OBJETIVOS
413.4.3 3º Geração (1983-1992)
71.4.1 Objetivo Geral
423.4.4 4º Geração (1987-1996)
81.4.2 Objetivo Específico
433.4.5 5º Geração (1993-1999)
91.5 JUSTIFICATIVAS E RELEVÂNCIA DA PESQUISA CIENTÍFICA E COMERCIAL
443.4.6 6º Geração (1998-2004)
101.6 ESTRUTURA DA DISSERTAÇÃO
453.4.7 7º Geração (2004-2011)
112 METODOLOGIA DESIGN SCIENCE
463.4.8 8º Geração (2011-2018)
122.1 A METODOLOGIA DESIGN SCIENCE
473.4.9 9º Geração (2018-2020)
132.1.1 História da Design Science
483.5 PRODUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
142.1.2 Design Science sua estrutura e conceitos
493.6 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS
152.1.3 Artefatos
503.7 DESIGN DE NÍVEIS
162.1.4 Classes de Problemas
513.8 PROGRAMAÇÃO VISUAL BLUEPRINT
172.1.5 Avaliação e validação na Design Science Research
523.9 O FUTURO DOS JOGOS DIGITAIS
182.2 AS ETAPAS DA PESQUISA USANDO A METODOLOGIA DESIGN SCIENCERESEARCH
533.9.1 Realidade virtual (VR)
192.2.1 Documentação da ideia ou problema a ser estudado
543.9.2 Gamming streaming
202.2.2 Investigação e validação da importância do problema ou ideia
553.9.3 O futuro através das SSD´s
212.2.3 Avaliação da nova viabilidade da solução
564 APRESENTAÇÃO DO PROTÓTIPO PLATÃO Dream World
222.2.4 Definir o escopo da pesquisa
574.1 METODOLOGIA DESIGN SCIENCE NO PROTÓTIPO
232.2.5 Definir se está dentro do paradigma da Design Science
584.2 HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES, SURGIMENTO E GERAÇÕES DE CONSOLES NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
242.2.6 Estabelecendo o tipo de contribuição da pesquisa
594.3 COMO PERCEBER A TEORIA DO FLOW NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD?
252.2.7 Definir tópico/assunto
604.4 PRODUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
262.2.8 Definir requisitos
614.5 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
272.2.9 Definir soluções alternativas para o problema
624.6 DESIGN DE NÍVEL NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
282.2.10 Exploração de conhecimentos existentes para suportar as alternativas propostas
634.7 LINGUAGEM VISUAL BLUEPRINT NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
292.2.11 Preparo para o desenvolvimento e/ou validação
644.8 FUTURO DOS JOGOS DIGITAIS, REALIDADE VIRTUAL, GAMMING STREAMING E FUTUROS DAS SOLID STATE DRIVE
302.2.12 Construção/desenvolvimento
654.9 JOGOS EDUCATIVOS NO PROTÓTIPO PLATÃO DREAM WORLD
312.2.13 Validação artificial
665 CONSIDERAÇÕES FINAIS E PROJETOS FUTUROS
322.2.14 Validação natural
67APÊNDICE A. TRABALHO COM BASE EM PAUL GEE
332.2.15 Comunicação de resultados
68APÊNDICE B. DOCUMENTO DE CONCEITO DO JOGO DIGITAL
343 ESTADO DA ARTE/REVISÃO DE ESTUDOS ANTERIOR
69APÊNDICE C. VIABILIDADE DA SOLUÇÃO
353.1 HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES
70APÊNDICE D. ESCOPO DE PROJETO
Energia Solar Fotovoltaica
Energia Solar FotovoltaicaOtávio Augusto Malheiros Honório de Melo5h 8m$7 · $0.00
A máquina do caos
A máquina do caosMax Fisher18h 34m$20 · $0.00
Introdução ao Red Team Operations
Introdução ao Red Team OperationsJoas Antonio dos Santos4h 43m$14 · $0.00
No Ar
No ArAlberto Santos-dumont6h 27m$7 · $0.00
Gestão De Projetos
Gestão De ProjetosHelcio Gonçalves4h 4m$9 · $0.00
Vírus
VírusDouglas Bernardini12h 27m$22 · $0.00
Professor na Era da IA
Professor na Era da IACibele Mantovanni, Genilson Valotto Patuzzo2h 32m$10 · $0.00
Direito e tecnologia
Direito e tecnologiaJosé Luiz de Moura Faleiros Júnior23h 54m$14 · $0.00
Fundamentos De Programação Python
Fundamentos De Programação PythonLeonardo Guerra De Rezende Guedes & Mário Elias Cândido Neto1h 24m$6 · $0.00
Acessibilidade
AcessibilidadeTony Santos2h 19m$5 · $0.00
Nr-35 Trabalho Em Altura
Nr-35 Trabalho Em AlturaCabral Veríssimo28m$9 · $0.00
Logística Reversa
Logística ReversaPatricia Guarnieri7h 20m$5 · $0.00
Ia - Adapte-se Ou Morra!
Ia - Adapte-se Ou Morra!Bruno Russo6h 21m$7 · $0.00
Política
PolíticaCarujo1h 17m$6 · $0.00
Técnicas de invasão de sistemas pentest
Técnicas de invasão de sistemas pentestCésar Felipe Gonçalves da Silva12h 25m$10 · $0.00
Aprendendo Ciência De Dados
Aprendendo Ciência De DadosJideon Francisco Marques5h 45m$13 · $0.00
Dynamo For Revit:
Dynamo For Revit:Samuel João Da Silveira5h 7m$7 · $0.00
Aprendendo Sobre Criptomoedas
Aprendendo Sobre CriptomoedasAurelio Santiago1h 34m$6 · $0.00
Doctrine Na Prática
Doctrine Na PráticaElton Luís Minetto1h 11m$9 · $0.00
Fique Rico Com Bitcoin
Fique Rico Com BitcoinSandro Santos4h 8m$8 · $0.00

You may also like

A Saborosa Arte Do Churrasco
A Saborosa Arte Do ChurrascoJeancer Bittencourt46m$6 · $0.00
49 Receitas Gostosas E Fáceis
49 Receitas Gostosas E FáceisCicero Rodrigues Alves1h 32m$5 · $0.00
Como Treinar Seu Gato
Como Treinar Seu GatoSirius Books20m$6 · $0.00
Física Habilis
Física HabilisPaulo Ferreira5h 59m$8 · $0.00
Curso Prático De Inglês N.1
Curso Prático De Inglês N.1Irineu Correia De Oliveira6m$5 · $0.00
Grupo Instrumental: Rítimo, Melodia E Harmonia.
Grupo Instrumental: Rítimo, Melodia E Harmonia.Marcelo Torca20h 42m$5 · $0.00
A Boa-Fé Objetiva no Direito Tributário Brasileiro
A Boa-Fé Objetiva no Direito Tributário BrasileiroTúlio Venturini21h 38m$24 · $0.00
Investigação sem mistérios
Investigação sem mistériosAna Cabanas4h 51m$29 · $0.00
Simplicidade na Pregação
Simplicidade na PregaçãoJ. C. Ryle49m$1 · $0.00
Fale árabe em 20 lições
Fale árabe em 20 liçõesJihad M. Abou Ghouche1h 32m$1 · $0.00
Papo de grana (resumo)
Papo de grana (resumo)Tito Gusmão32m$2 · $0.00
Professor Elibius e a Tabuada
Professor Elibius e a TabuadaRicardo Garay4m$7 · $0.00
Gestão da Sustentabilidade
Gestão da SustentabilidadeMarluci Torquato10h 15m$14 · $0.00
Projetos Mecânicos Industriais Na Prática - Guia Completo Engenheiros E Projetistas
Projetos Mecânicos Industriais Na Prática - Guia Completo Engenheiros E ProjetistasCarlos Roberto Santana Matos2h 6m$11 · $0.00
Motores convencionais para aviação
Motores convencionais para aviaçãoMarcelo da Costa Azeredo6h 43m$25 · $0.00
ISS – Imposto sobre serviços de qualquer natureza
ISS – Imposto sobre serviços de qualquer naturezaJoão Aurélio Fagundes20h 25m$21 · $0.00
Receitas Simples De Comida Chinesa
Receitas Simples De Comida ChinesaJideon Francisco Marques1h 8m$9 · $0.00
Materiais De Apoio Para Consultores Em Serviços De Alimentação
Materiais De Apoio Para Consultores Em Serviços De AlimentaçãoCyllene De Matos Ornelas Da Cunha Corrêa De Souza8h 38m$17 · $0.00
A Bolsa E A Vida
A Bolsa E A VidaJosé De Marqui1h 51m$5 · $0.00
Cenas Urbanas Para Colorir
Cenas Urbanas Para ColorirCarolina Mello2m$7 · $0.00