
La ciencia de la ciencia ficción
Cuando Hawking jugaba al póker en el Enterprise. Aprende ciencia con las obras de culto de la sci-fiBy Manuel Moreno Lupiáñez, Jordi José PontLength4h 28m
About this audiobook
Un entretenidísimo ejercicio de erudición cinematográfica, literaria y, cómo no, científica, a través de las principales leyes de la ciencia aplicadas a las obras maestras de la ciencia ficción.
En un famoso episodio de Star Trek asistimos a una inusual partida de póker entre el androide Data y los hologramas de Albert Einstein, Isaac Newton y Stephen Hawking, el único que, pudo interpretarse a sí mismo. Como en la serie, en este libro comparten protagonismo ilustres científicos con personajes tan peculiares como Darth Vader, E.T., Spiderman o Godzilla.
Nos planteamos si son posibles las acrobáticas piruetas del Halcón Milenario, las carreras supersónicas de Flash Gordon o los fenómenos temporales que se producen en Miller, el planeta que aparece en el film Interstellar. La ciencia ficción, además de ser un apasionante entretenimiento, es una manera idónea de aprender las leyes de la ciencia, aunque solo sea por la cantidad de veces que no las respetan los guionistas de Hollywood.
Audiobook details
GenreScience and Nature, Other
Length4 hrs 28 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 4, 2019
LanguageSpanish
Table of contents
1Introduction
2¿Fuerza, estás ahí?
3En una galaxia muy, muy lejana
4Imperios galácticos del tres al cuarto
5Un inmenso gusano en un campo de asteroides
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6Un planeta con dos soles: ¿Tatooine o Kepler-16b?
7Sables de luz y cañones láser visibles. Va a ser que no
8La Fuerza nos acompaña, pero desde el reino de lo imaginario
9De oca a oca y al hiperespacio, que ya me toca
10Errores de gravedad
11No tengo monedas, las dejé en la Luna
12¿Un sol en el centro de la Tierra?
13En caída libre… hasta las antípodas
142001: ¿Running en el espacio?
15Houston, tenemos un problema
16Regreso a la Luna
17Mundos de asfixiante gravedad
18Primavera marciana
19Alienígenas y viajes espaciales
20Ni platillos volantes, ni extraterrestres civilizados
21Ojazos extraterrestres
22Avatar: mundo azul, conciencia verde
23Solaris, o inteligencias de dimensiones planetarias
24Campos de fuerza y escudos de energía
25Teletransportes públicos, S. A.
26De pícnic por el océano de la noche… a 50 g
27Interstellar: agujeros de gusano y dilatación del tiempo
28Gigantes increíbles, monstruos inclasificables y asombrosos seres reducidos
29Titanes de pacotilla
30El asombroso hombre colosal y la mujer de 15 metros: problemas enormes
31Los míticos dragones no levantan el vuelo
32El hombre menguante, centímetro más o menos
33Un viaje fantástico… por el interior del cuerpo humano
34Superhéroes de ayer, de hoy y de siempre
35Ant-Man, la hormiga atómica pero en humano
36Superman, un superhéroe de otro mundo
37Batman, señor de los «bataparatos»
38Spiderman: telarañas a mogollón
39El escudo del Capitán América se resquebraja
40Flash, un superhéroe más rápido que su sombra
41Hancock, plusmarquista de lanzamiento de ballena
42X-Men, con X de incógnita
43Apéndices
44Sobre los autores