
Jogos de Empresas
uma nova perspectiva de aproveitamento e uso no ensino e pesquisaBy Pedro Paulo Hugo WilhelmLength4h 35m
About this audiobook
Promover aulas interessantes sobre gestão de empresas e negócios, propiciar ao aluno oportunidades de atuar de forma ativa e participativa, aprender a organizar um processo decisório, efetuar diagnósticos, e resolver problemas através do uso de sistemas de informação e apoio à decisão - SIG/SAD - informatizados, capazes de conduzir a uma tomada de decisão empresarial segura e eficaz. Esta possibilidade parece para muitos acadêmicos, mestres e profissionais uma realidade às vezes distante e disponível para poucos. Este estudo espera contribuir para reverter tal perspectiva, pois propõe a reestruturação de uma técnica conhecida, mas subutilizada. Verificou-se que o potencial pedagógico dos Jogos de Empresas - JE - pode ser melhorado à medida que o seu modo de concepção e uso passa a ser voltado para a incorporação dos SIG/SAD. A análise dos resultados evidenciou que a capacitação no uso de sistemas de informação e apoio à decisão pode influir de forma significativa no desempenho econômico da empresa, mas, em relação ao processo de aprendizagem, isto não é necessariamente verdadeiro. Com esta perspectiva, este estudo pode contribuir para melhorar a relação ensino/aprendizagem sobre a gestão de negócios e aumentar o grau de aproveitamento dos JE estruturados em computador.
Audiobook details
GenreOther
Length4 hrs 35 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateDec 18, 2020
LanguagePortuguese
Table of contents
1Introduction
476.2.2.O sistema simulador
2LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
486.2.3.A interface
3RESUMO
496.3.CONFIGURAÇÃO ATUAL DO VIRTUAL 3
4ABSTRACT
506.3.1.Painel principal
51. PERSPECTIVAS PARA INOVAÇÕES EM JOGOS DE EMPRESAS
516.3.2.Painel das decisões.
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61.1. O DILEMA DA COMPLEXIDADE VERSUS UTILIDADE DO JOGO DE EMPRESAS (JE)
526.3.2.1.Pasta Produção.
71.2. O DILEMA DA VELOCIDADE X PROFUNDIDADE DO PROCESSO DECISÓRIO
536.3.2.2.Pasta Mercado.
81.3. O PROBLEMA DO ENFOQUE E DA FINALIDADE DOS JE.
546.3.2.3.Pasta Banco.
91.4. OBJETIVOS
556.3.2.4.Pasta Investimentos.
101.5. IMPORTÂNCIA E CONTRIBUIÇÃO CIENTÍFICA
566.3.2.5.Pasta Serviços.
111.6. METODOLOGIA
576.3.2.6.Pasta Previsões.
121.7. ESTRUTURA DO TRABALHO
586.3.3.Simulação
131.8.LIMITAÇÕES
596.3.4.Painel dos relatórios de Transações.
141.9. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
606.3.4.1.Relatório Confidencial
152. REVISÃO DOS CONCEITOS DE ENSINO, APRENDIZAGEM E INTELIGÊNCIA
616.3.4.2.Relatórios Contábeis e Financeiros.
162.1.OS PARADIGMAS DA EDUCAÇÃO
626.3.4.3.Relatório dos Indicadores.
172.2. REVISÃO DO CONCEITO DE INTELIGÊNCIA HUMANA
636.3.5.Painel de gráficos
182.3. REVISÃO DO CONCEITO APRENDIZAGEM
646.3.5.1.Painel de gráficos de controle das metas
192.4. A IMPORTÂNCIA DAS NOVAS TECNOLOGIAS NA RELAÇÃO ENSINO/APRENDIZAGEM
656.3.5.2.Painel DE GRÁFICOS do Desempenho Econômico E FINANCEIRO.
202.5.ENSINO, APRENDIZAGEM E JOGOS DE EMPRESAS
666.3.6. Painel Informações
212.6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
676.4. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
223. JOGOS DE EMPRESAS: CARACTERÍSTICAS E MODO DE USO
687. SISTEMAS DE APOIO À DECISÃO BASEADOS EM IA: PERSPECTIVAS
233.1. ORIGENS E CLASSIFICAÇÃO DOS TIPOS DE JOGOS DE EMPRESA EM USO
697.1. RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS E A O POTENCIAL DA IA
243.2. MODO TRADICIONAL DE CONCEPÇÃO E USO DE JOGOS DE EMPRESAS
707.2. SISTEMAS ESPECIALISTAS PROBABILÍSTICOS - SEP
253.3 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
717.2.1. Definição de Sistemas Especialistas Probabilísticos - SEP
264. UMA NOVA PERSPECTIVA DE CONCEPÇÃO E USO DE JOGOS DE EMPRESAS
727.2.2.A SHELL SPIRIT
274.1.I MPLICAÇÕES E REQUISITOS DA REESTRUTURAÇÃO DO MODELO ORIGINAL
737.2.3. Modelagem de um SEP dedicado para o VIRTUAL-3.
284.2.O SISTEMA ANIMADOR
747.2.3.1. Fundamentos para modelagem do SEP
294.3.O SISTEMA DE DADOS E COMUNICAÇÃO
757.2.3.2. Interpretação e utilização do SEP implementado no SPIRIT
304.4. O SISTEMA DECISOR
767.3. SISTEMAS DE APOIO À DECISÃO BASEADOS EM REDES NEURAIS
314.5.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
777.3.1.Fundamentos de redes neurais artificiais - RNA
325. CONSIDERAÇÕES SOBRE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E APOIO À DECISÃO
787.3.2. A escolha da topologia
335.1.SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E O FATOR HUMANO.
797.3.3.O problema
345.2.A RELAÇÃO ENTRE INFORMAÇÃO E DECISÃO
807.3.4.Um modelo de consultoria automatizada
355.3. A ESTRUTURA DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO E APOIO À DECISÃO - SIAD
817.3.5. Treinamento e desempenho do sistema consultor.
365.4. AS DIFICULDADES E RESTRIÇÕES NO USO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E APOIO
827.4.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
375.5. ADEQUAÇÃO DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO E APOIO AOS JOGOS DE EMPRESAS
838. RESULTADOS
385.5.1.A função do sistema de processamento de transações do sistema de informação nos JE.
848.1. A INFLUÊNCIA DOS SIG/SAD NO DESEMPENHO DA EMPRESA
395.5.2. O potencial dos Sistemas de Gestão Tecnológica - SGTC e Automação de Escritórios - SAE em JE.
858.2. A INFLUÊNCIA DOS SIG/SAD NA APRENDIZAGEM
405.5.3. O potencial dos Sistemas de Informação Gerencial e Apoio À DECISÃO - SIAD - NOS JE
868.3. DIAGNÓSTICO DE FALHAS NO PROCESSO DECISÓRIO X APRENDIZAGEM
415.5.4.O potencial dos Sistemas de Informação para Executivos - SIE em jogos de empresa
879. CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES
425.6.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
889.1.CONCLUSÕES
436. REESTRUTURAÇÃO DO JE VIRTUAL-2: UM ESTUDO DE CASO
899.2. RECOMENDAÇÕES
446.1.CARACTERIZAÇÃO DO JOGO DE EMPRESAS VIRTUAL-2
90ANEXO I: A INTERFACE SPIRIT.
456.2.A ESTRUTURA DO VIRTUAL-3
91ANEXO-II: BANCO DE REGRAS DE PRODUÇÃO DO SEP - VIRTUAL 3
466.2.1.O Sistema de dados.