61.1. O DILEMA DA COMPLEXIDADE VERSUS UTILIDADE DO JOGO DE EMPRESAS (JE)
526.3.2.1.Pasta Produção.
71.2. O DILEMA DA VELOCIDADE X PROFUNDIDADE DO PROCESSO DECISÓRIO
536.3.2.2.Pasta Mercado.
81.3. O PROBLEMA DO ENFOQUE E DA FINALIDADE DOS JE.
546.3.2.3.Pasta Banco.
91.4. OBJETIVOS
556.3.2.4.Pasta Investimentos.
101.5. IMPORTÂNCIA E CONTRIBUIÇÃO CIENTÍFICA
566.3.2.5.Pasta Serviços.
111.6. METODOLOGIA
576.3.2.6.Pasta Previsões.
121.7. ESTRUTURA DO TRABALHO
586.3.3.Simulação
131.8.LIMITAÇÕES
596.3.4.Painel dos relatórios de Transações.
141.9. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
606.3.4.1.Relatório Confidencial
152. REVISÃO DOS CONCEITOS DE ENSINO, APRENDIZAGEM E INTELIGÊNCIA
616.3.4.2.Relatórios Contábeis e Financeiros.
162.1.OS PARADIGMAS DA EDUCAÇÃO
626.3.4.3.Relatório dos Indicadores.
172.2. REVISÃO DO CONCEITO DE INTELIGÊNCIA HUMANA
636.3.5.Painel de gráficos
182.3. REVISÃO DO CONCEITO APRENDIZAGEM
646.3.5.1.Painel de gráficos de controle das metas
192.4. A IMPORTÂNCIA DAS NOVAS TECNOLOGIAS NA RELAÇÃO ENSINO/APRENDIZAGEM
656.3.5.2.Painel DE GRÁFICOS do Desempenho Econômico E FINANCEIRO.
202.5.ENSINO, APRENDIZAGEM E JOGOS DE EMPRESAS
666.3.6. Painel Informações
212.6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
676.4. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
223. JOGOS DE EMPRESAS: CARACTERÍSTICAS E MODO DE USO
687. SISTEMAS DE APOIO À DECISÃO BASEADOS EM IA: PERSPECTIVAS
233.1. ORIGENS E CLASSIFICAÇÃO DOS TIPOS DE JOGOS DE EMPRESA EM USO
697.1. RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS E A O POTENCIAL DA IA
243.2. MODO TRADICIONAL DE CONCEPÇÃO E USO DE JOGOS DE EMPRESAS
707.2. SISTEMAS ESPECIALISTAS PROBABILÍSTICOS - SEP
253.3 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
717.2.1. Definição de Sistemas Especialistas Probabilísticos - SEP
264. UMA NOVA PERSPECTIVA DE CONCEPÇÃO E USO DE JOGOS DE EMPRESAS
727.2.2.A SHELL SPIRIT
274.1.I MPLICAÇÕES E REQUISITOS DA REESTRUTURAÇÃO DO MODELO ORIGINAL
737.2.3. Modelagem de um SEP dedicado para o VIRTUAL-3.
284.2.O SISTEMA ANIMADOR
747.2.3.1. Fundamentos para modelagem do SEP
294.3.O SISTEMA DE DADOS E COMUNICAÇÃO
757.2.3.2. Interpretação e utilização do SEP implementado no SPIRIT
304.4. O SISTEMA DECISOR
767.3. SISTEMAS DE APOIO À DECISÃO BASEADOS EM REDES NEURAIS
314.5.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
777.3.1.Fundamentos de redes neurais artificiais - RNA
325. CONSIDERAÇÕES SOBRE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E APOIO À DECISÃO
787.3.2. A escolha da topologia
335.1.SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E O FATOR HUMANO.
797.3.3.O problema
345.2.A RELAÇÃO ENTRE INFORMAÇÃO E DECISÃO
807.3.4.Um modelo de consultoria automatizada
355.3. A ESTRUTURA DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO E APOIO À DECISÃO - SIAD
817.3.5. Treinamento e desempenho do sistema consultor.
365.4. AS DIFICULDADES E RESTRIÇÕES NO USO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E APOIO
827.4.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
375.5. ADEQUAÇÃO DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO E APOIO AOS JOGOS DE EMPRESAS
838. RESULTADOS
385.5.1.A função do sistema de processamento de transações do sistema de informação nos JE.
848.1. A INFLUÊNCIA DOS SIG/SAD NO DESEMPENHO DA EMPRESA
395.5.2. O potencial dos Sistemas de Gestão Tecnológica - SGTC e Automação de Escritórios - SAE em JE.
858.2. A INFLUÊNCIA DOS SIG/SAD NA APRENDIZAGEM
405.5.3. O potencial dos Sistemas de Informação Gerencial e Apoio À DECISÃO - SIAD - NOS JE
868.3. DIAGNÓSTICO DE FALHAS NO PROCESSO DECISÓRIO X APRENDIZAGEM
415.5.4.O potencial dos Sistemas de Informação para Executivos - SIE em jogos de empresa
879. CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES
425.6.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
889.1.CONCLUSÕES
436. REESTRUTURAÇÃO DO JE VIRTUAL-2: UM ESTUDO DE CASO
899.2. RECOMENDAÇÕES
446.1.CARACTERIZAÇÃO DO JOGO DE EMPRESAS VIRTUAL-2
90ANEXO I: A INTERFACE SPIRIT.
456.2.A ESTRUTURA DO VIRTUAL-3
91ANEXO-II: BANCO DE REGRAS DE PRODUÇÃO DO SEP - VIRTUAL 3
466.2.1.O Sistema de dados.