
Implementando Um Placar Esportivo Para Esgrima Com Base No Xc8 E Pic18f2520
By Vitor Amadeu SouzaLength36m
About this audiobook
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Esgrima que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo time local e visitante através do pressionar de dois botões, sendo cada um referente a um contador. Adicional, há um botão de reset. Para tal fim, foi usado o PIC18F2520 como unidade central de processamento, sendo este programado em C com base no compilador XC8 e ambiente MPLAB X.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length36 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateAug 29, 2016
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vitor Amadeu Souza
2Introdução
3Capítulo I Características do PIC18F2520
4automóveis e etc.
5Capítulo II Ferramentas de Hardware e Software
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6Esta tela seleciona o gravador que será usado para gravar o
7botão Next.
8tela surgirá.
9Abaixo um exemplo de comentário de várias linhas:
10Capítulo III Declaração de Variáveis
11palavra binária. Se for decimal, bastará indicar o valor diretamente
12Capítulo IV Operadores da Linguagem
13outras linguagens.
14considerado verdadeiro.
15++minuto; //incrementa a variável minuto
161.Introdução
17possibilitam que o sistema tenha acesso ao mundo externo através
18Delay1TCY Delay10TCYx Delay100TCYx Delay1KTCYx Delay10KTCYx
191 ms, onde este tempo ainda pode ser expandido em múltiplos.
203.Código fonte
21permitirá explorar de maneira simplificada o LCD.
22Figura 10.4: Esquema elétrico proposto
23esportivo.