
Implementando Um Placar Esportivo Para Esgrima Com Arduino
By Vitor Amadeu SouzaLength11m
About this audiobook
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Esgrima que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo time local e visitante através do pressionar de dois botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset. A placa didática utilizada foi a Cerne Arduino, onde tal kit está à venda no site www.cerne-tec.com.br. No entanto, outras placas Arduino compatíveis como a UNO podem ser utilizadas em função da compatibilidade entre elas.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length11 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateAug 29, 2016
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vitor Amadeu Souza
2Capítulo I – Metodologia de desenvolvimento ................................ 6
3Sequencial de Leds
4Capítulo IV
5bloco setup o mesmo é inicializado e uma mensagem impressa no
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6Figura 10.4: Esquema elétrico proposto
7if(digitalRead(BT2)==0) { contador2++; lcd.setCursor(0,1); lcd.print(contador2); while (digitalRead(BT2)==0) delay(10); }