Desenvolvendo Jogos No Smartphone Para Ensino De Relações Internacionais

By Vitor Amadeu Souza
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length37m

About this audiobook

Com o crescimento do uso dos smartphones Android em nosso cotidiano, torna-se fundamental que professores de todos os níveis de ensino agreguem este recurso em sala de aula, como ferramenta de ensino. Esta é a proposta deste livro, no qual aborda a programação para a linha Android usando o MIT App Inventor, onde ao término de sua apresentação juntamente com seus recursos, é desenvolvido um jogo de perguntas e respostas usando a Relações Internacionais como matéria. Sendo assim, ao inicializar o jogo é apresentada uma pergunta e 4 respostas do tipo múltipla escolha, onde ao ser escolhida a correta passa-se para a tela seguinte, em que um novo questionamento é feito. Ao todo, a aplicação consiste de 5 telas e ao passar por todas as etapas do programa o jogador é congratulado pelo seu sucesso. Com esta ideia base, é possível expandir o jogo, onde o aluno poderá participar da elaboração de novas perguntas, elevando assim o interesse pelo assunto estudado. Espera-se que através deste exemplo, os professores (as) desta matéria sintam-se encorajados e possam explorar seu conteúdo de maneira mais lúdica, motivando os alunos a alinhar a tecnologia que fazem uso todos os dias com os conceitos que espera-se passar através da programação de um jogo no smartphone Android.

Audiobook details

GenreEducation and Learning, Technology
Length37 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 8, 2016
LanguagePortuguese

Table of contents

1Vitor Amadeu Souza
2Em seguida, basta clicar no botão Create (no topo Relações
3projeto.
4Figura 1.1 – Tela do MIT App Inventor
5tamanho dentre outros.
Show all chapters
6Figura 1.2 – Escolhendo o modo Designer ou Block
7http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html
8normalmente através da plataforma Web, no entanto, ao finalizar
9Figura 2.1 – Adicionando label à tela
10QR code for .apk) e obtenha o código para acessar através da
11dispositivo e neste exemplo, será visto como habilitar o seu
12labels. Clique no componente botão chamado Brasil, a tela ficará
13Figura 2.7 – Adicionando um evento ao programa
14Observe que há dois parâmetros configuráveis, sendo o
15Figura 2.12 – Adicionando mais países
16figura.
17Em seguida, há um bloco para cada botão que ao ser acionado
18neste experimento.
19id=resposta
20Figura 2.28 – Resultado de uma simulação
21Este exemplo irá desenvolver uma calculadora, no qual
22O bloco referente ao incremento, decremento e limpeza da
23Marque a opção NumbersOnly para as duas caixas de texto.
24Figura 3.14 – Simulação do conversor Pa<->PSI
25Internacionais. Na tela principal, vá à seção de paletas no lado
26apresentada abaixo.
27Esta janela será chamada sempre que uma resposta errada for
28jogo. O
Reproduzindo O Hino Do Estado Da Bahia Em Arquivo Wav Com Pic Baseado No Mikroc ProVitor Amadeu Souza50m$6 · $0.00
Iot Aplicado A Medição De Fator De PotênciaVitor Amadeu Souza44m$10 · $0.00
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Reproduzindo O Hino Da Colômbia Em Arquivo Wav Com Base No ArduinoVitor Amadeu Souza50m$6 · $0.00
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Reproduzindo A Música De Johannes Brahms Em Arquivo Wav Com Pic Baseado No Mikroc ProVitor Amadeu Souza50m$6 · $0.00
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Seja YounikTiago Bruneto2h 32m4.7 (3.7K)$6 · $0.00
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O Livro Dos Mártires IlustradoJohn Foxe11h 52m4.6 (5.1K)$5 · $0.00
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Teoria Dos JogosFernando Barrichelo2h 21m4.5 (543)$5 · $0.00
O homem e seus símbolosCarl G. Jung, Joseph L. Henderson, M.-L. von Franz, Aniela Jaffé, Jolande Jacobi, John Freeman14h 50m4.4 (156.9K)$14 · $0.00
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