
Length3m
About this audiobook
O uso da tecnologia está cada dia mais presente na vida das pessoas, e atualmente está bem mais acessível a diversas camadas da sociedade, do que tempos atrás. Dentre as inovações tecnológicas que vão ganhando cada vez mais público, podemos citar a Realidade Virtual, um sistema que possibilita a imersão, ou seja, sensação de estar dentro do ambiente. Sendo assim, o trabalho objetiva traçar uma analise histórica da Realidade Virtual, desde o surgimento dos primeiros estereocópios do século XIX, o Sensorama de 1956, os jogos de vídeo game até a criação dos óculos Rift.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length3 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateDec 22, 2019
LanguagePortuguese
Table of contents
1Introduction
2BURDEA, G.; COIFFET, P.. Virtual Reality Technology - Volume 1.2 ed. New Jersey, USA: John Wiley & Sons, 2003.
3BYRNE, C. M. The Use of Virtual Reality as Educational Tool. A dissertation submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor Philosophy at University of Washington. Washington: University of Washington, 1996.
4CARVALHO, H. de A.. Realidade Virtual em educação: um estudo da situação brasileira. Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal de Lavras Lavras, 2002.
5CASTRO, T. A. L. de. Realidade virtual e engenharia civil: detecção de interferências entre projetos de edificações em 3D. 2004. 62 f.. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, Florianópolis, 2004.
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6CRUZ-NEIRA, C. et al. The CAVE audio visual experience automatic virtual environment, Communication of the ACM, 35(6):64-72, June, 1992.
7HANCOCK, D. Viewpoint: Virtual Reality in Search of Middle Ground, IEEE Spectrum, 1995.
8ISDALE, J. What is virtual reality? IEEE Virtual Reality 2003, Los Angeles, CA, EUA, Março, 2003.
9LATTA, J.N. & OBERG, D.J.: A conceptual virtual reality model, IEEE Computer Graphics & Applications, 1994.
10MARTINS, D. C. da R.. TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO: O USO DA TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO COMO PRÁTICA PEDAGÓGICA. 2010. 68 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) - Universidade Federal do Paraná, Programa de Pós Graduação Lato Sensu em Mídias Integradas na Educação, Curitiba, 2010.
11PIMENTEL, K.; TEIXEIRA, K. Virtual reality: through the new looking glass. 2. Ed. New York : MacGraw-Hill, 1995.
12REBELO, I. B.. Realidade Virtual Aplicada À Arquitetura e Urbanismo: Representação, Simulação e Avaliação De Projetos, Dissertação de Mestrado, Florianópolis, SC, 1999.
13RIBEIRO, M. W. S.; ZORZAL, E. R. Realidade Virtual e Aumentada: Aplicações e Tendências. Livro do Pré-Simpósio 2011. XIII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada. Uberlândia, Brasil, 2011.
14SUTHERLAND, I. E. A head-mounted three dimensional display. In: Proceedings of the December 9-11, 1968, fall joint computer conference, part I. ACM, 1968. p. 757-764.
15SUTHERLAND, I. E. Sketchpad a man-machine graphical communication system. Transactions of the Society for Computer Simulation, v. 2, n. 5, p. R-3-R-20, 1964.
16SUTHERLAND, I.. The Ultimate Display. NY: IFIP, p.506-508, 1965.
17VALERIO NETTO, A.; MACHADO, L.S.; OLIVEIRA, M.C.F. Realidade Virtual: Definições, Dispositivos e Aplicações. Santa Catarina: Visual Books, 2002