
Length1h 3m
About this audiobook
Esta obra compreende os dois últimos capítulos do sucesso A Indústria de Vídeo Games do mesmo autor. Devido ao crescimento, cada vez mais as atenções do mundo estão se voltando para o ramo dos vídeo games, que além de diversão, podem oferecer treinamentos diversos, por exemplo a militares, através de simulações virtuais de combate, bem como outras vantagens. Além disso, muito se discute sobre as influências que os jogos eletrônicos podem exercer sobre as pessoas, mas o que não se pode negar é que eles cada vez mais nos surpreendem por suas qualidades. Este livro visa mostrar as influências positivas e negativas dos jogos sobre as pessoas e uma projeção para o futuro desse mercado, tanto no Brasil, como no mundo, avaliando suas possibilidades lucrativas.
Audiobook details
GenreTechnology
Length1 hr 3 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJul 25, 2010
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vídeo Games
22.3.1 – Mensagens subliminares.
3Nos jogos, são utilizadas de diversas formas e de
4a entrada no cinema, no banheiro, a escolha e regulagem da
5“Keith Flaig, de 14 anos, apanha uma faca de caça
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6Gran Turismo 3, jogo para Playstation 2.
7Dessa forma, antigos preconceitos de que os vídeo