
O Simulador Simcity 2000®
De Fabio Eduardo Dos SantosDuração1h 18m
Sobre este audiolivro
O livro aborda o uso do simulador de criação de cidades, o jogo SimCity 2000® , como uma ferramenta de avaliação, análise e diagnóstico no ensino de lógica de programação. Com uma linguagem clara e objetiva o livro mostra como esse simples jogo pode ser uma ferramenta importante ao docente no ensino de lógica de programação, considerada pelos alunos de informática como uma das ementas mais difíceis do curso.
Detalhes do audiolivro
GêneroEducation and Learning, Technology
Duração1 h 18 min
Narrado porOuça com mais de 1.000 vozes
FormatoeBook com áudio
Data de publicação16 de nov. de 2017
IdiomaPortuguês
Sumário
1Dedicatória
2Agradecimentos
3INTRODUÇÃO
4Em relação ao jogo aqui trabalhado, estudiosos da área acreditam
51 – HISTÓRIA DO JOGO
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6Exemplo de como o SimCity 2000 pode ser aplicado:
7MÉTRICA 2 - ADMINISTRAÇÃO DE UMA CIDADE PRONTA
8ALUNO C
96 - O ESTUDO E OS RESULTADOS OBTIDOS
101 – 70% Apresentou distúrbio de aprendizagem
117.1 Hiperatividade ou Distúrbio de Déficit de Atenção.
12Crianças hiperativas apresentam as seguintes indicações:
137.2 Dislexia
147.2 Disgrafia
157.3 Discalculia
167.4 Deficiência de Percepção
17<http://dislexia.med.br/nossotrabalho/procesvisual.htm
18APÊNDICE
19R.G (xxxxxxxxxxxxx) e CPF (xxxxxxxxxxxx) , declaro para os devidos fins, que
20Observações importantes
21TELA INICIAL
224 - Sair
23O MAPA
24alguma opções de interação com o jogo.
25CONSTRUTOR
26DISTRIBUIÇÃO DE ÁGUA
27ZONA RESIDENCIAL
28ZONA COMERCIAL
29ZONA INDUSTRIAL
30DIVERSÃO E BEM ESTAR
31Jogando Sim City 2000