Desenvolvendo Um Jogo No Vb Para Ensino De Matemática

By Vitor Amadeu Souza
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length39m

About this audiobook

Com o crescimento do uso dos computadores em nosso cotidiano, torna-se fundamental que professores de todos os níveis de ensino agregem este recurso em sala de aula, como ferramenta de ensino. Esta é a proposta deste livro, no qual aborda a programação em linguagem de alto nível para a linha Windows usando o VB como ferramenta, onde ao término de sua apresentação juntamente com seus recursos, é desenvolvido um jogo de perguntas e respostas usando a Matemática como matéria. Sendo assim, ao inicializar o jogo é apresentada uma pergunta e 4 respostas do tipo múltipla escolha, onde ao ser escolhida a correta passa-se para a tela seguinte, em que um novo questionamento é feito. Ao todo, a aplicação consiste de 5 telas e ao passar por todas as etapas do programa o jogador é congratulado pelo seu sucesso. Com esta ideia base, é possível expandir o jogo, onde o aluno poderá participar da elaboração de novas perguntas, elevando assim o interesse pelo assunto estudado. Espera-se que através deste exemplo, os professores (as) desta matéria sintam-se encorajados e possam explorar seu conteúdo de maneira mais lúdica, motivando os alunos a alinhar a tecnologia que fazem uso todos os dias com os conceitos que espera-se passar através da programação de um jogo no computador. O Visual BASIC 2010 Express vem incorporado ao Visual Studio 2010, no qual este pode ser baixado gratuitamente na Internet diretamente do site do fabricante, no endereço http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34673. A versão usada neste livro foi a 2010, porém nada impede que versões mais recentes sejam utilizadas para o estudo do conteúdo abordado.

Audiobook details

GenreEducation and Learning, Technology
Length39 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMay 12, 2016
LanguagePortuguese

Table of contents

1Vitor Amadeu Souza
2I. Introdução ao Visual BASIC
3II. Desenvolvendo o Jogo para Matemática
4nosso programa. Escreva, por exemplo, o seguinte texto: “Meu primeiro
5Obs: Recomenda-se ao leitor que explore as diversas propriedades
Mostrar todos os capítulos
6situações no Windows, por exemplo, no momento em que vamos abrir
7A ideia será que quando o botão for pressionado em tempo de
8linguagem adotada para
9Msgbox(“Texto a ser apresentado“)
10determinada ação. Para colocar a caixa de texto no seu programa, clique
11pessoa. Para isso, com as alterações de name alteradas, clique duas
12seguinte forma:
13Neste exemplo foram utilizadas as funções de conversão
14função str.
15Single Double Decimal Boolean Char Date String
16Toda vez que este botão for pressionado, neste caso o Sair, o
17o pressionar de um botão, o sistema será capaz de identificá-lo e
18Rd3
19figura abaixo:
20Note que quando o botão Processar for acionado, o mesmo checa
21trecho de código e como o que queremos é justamente apresentar na
22Neste terceiro exemplo, duas variáveis foram declaradas, sendo
23No exemplo abaixo será impresso na List Box a contagem feita
24Após a criação da variável, o conteúdo atual da lista é limpo
25For contagem = Val(valorinicial.text) To Val(valorfinal.text)Step 2 lista.items.add(Str(contagem)) Next
26Desenvolvendo o Jogo para Matemática
27Matemática.
28Cb1 Cb2 Cb3 Cb4
29Fim
30If (cb2.Checked = True) Then pergunta2.Show() Else MsgBox("Resposta errada...") System.Windows.Forms.Application.Exit() End If
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