
Duração59m
Sobre este audiolivro
Batalha Musical nas Pautas O objetivo é formar acordes, levadas e melodias. Ganha o jogo, quem tiver mais pontos. Pontos: Acordes de três sons: 5 pontos; Acordes de quatro sons: 7 pontos; Sequência Melódica de até nove notas musicais: 10 pontos; Sequência Melódica de dez a quinze notas musicais: 15 pontos; Levadas: 6 pontos. É preciso que tenha pelo menos um acorde do Modo Maior, Menor, Diminuto e Aumentado, um acorde representante de cada Modo citado. Cada jogador tem direito a uma jogada, o início é por sorteio, sendo que cada um tem trinta pinos, cada jogador poderá jogar pino por pino, ou usar um dado para ser sorteada a quantidade de pinos. Ao formar três acordes, e/ou formar uma sequência melódica, e/ou formar uma levada, pode-se tirar um pino de todos os jogadores, mas isso só pode ser feito uma vez no jogo, ou seja, cada jogador poderá tirar até três pinos, pois são três opções de retirada de pino. O jogo varia de um a quatro compassos, e isso é escolhido entre os participantes. Escolhe-se o tempo que será jogado. O jogo termina quando um dos jogadores usou os trinta pinos. Batalha Musical no Tabuleiro O objetivo é formar acordes, levadas e melodias. Ganha o jogo, quem tiver mais pontos. Pontos: Acordes de três sons: 5 pontos; Acordes de quatro sons: 7 pontos; Sequência Melódica de até nove notas musicais: 10 pontos; Sequência Melódica de dez a quinze notas musicais: 15 pontos; Levadas: 6 pontos. É preciso que tenha pelo menos um acorde do Modo Maior, Menor, Diminuto e Aumentado, um acorde representante de cada Modo citado. Cada jogador tem direito a uma jogada, o início é por sorteio, sendo que a quantidade de pinos vai depender da necessidade, na flauta-doce, cada jogada, é a quantidade de pinos para formar a nota desejada. As levadas não usam pinos, são feitas com a indicação do dedo e da boca, onde o bumbo é o tu, e a caixa é o tá, cada jogador poderá jogar pino por pino, ou usar um dado para ser sorteada a quantidade de pinos, lembrando que para flauta-doce, uma jogada, é completar a nota escolhida, e a bateria e/ou percussão, é a levada escolhida. Ao formar três acordes, e/ou formar uma sequência melódica, e/ou formar uma levada, pode-se tirar um pino de todos os jogadores, mas isso só pode ser feito uma vez no jogo, ou seja, cada jogador poderá tirar até três pinos, pois são três opções de retirada de pino. O jogo varia de oito a quinze acordes e levadas, e isso é escolhido entre os participantes. Os acordes precisam ser feitos com um representante nas cordas, teclas e flauta-doce. As levadas, com um representante na bateria ou percussão. O jogo termina quando um dos jogadores atingir a quantidade de acordes e levadas decididos. Numa folha à parte, anotam-se os acordes que vão sendo montados, assim como as levadas.
Detalhes do audiolivro
GêneroEducation and Learning, Other
Duração59 min
Narrado porOuça com mais de 1.000 vozes
FormatoeBook com áudio
Data de publicação15 de set. de 2018
IdiomaPortuguês
Sumário
1Marcelo Morales Torcato (Marcelo Torca)
26Hard Core/ Punk
2Bateria: Levadas
27Hip Hop 3
3Baião 3
28Latin Blues
4Balada Pop
29Mambo
5Samba Bossa
30Maxixe
Mostrar todos os capítulosVer menos
6Samba Telecoteco
31Power Metal
7Partido-alto
32Thrash Metal 2
8Blast Beat
33Polca
9Bolero
34Rasqueado
10£ ˆ
35Samba Reggae
11Carimbó
36Forró 2
12Chamamé ‰ ‰ J œ»»»» J œ»»»»
37Rock 3
13Ciranda
38Rock 6
14Côco Variação
39Rock 9
15Rojão
40Rock 12
16Xote
41Rock15
17Congada
42Dance 2 > ««« Î
18Folia de Reis 2
43Hip Hop
19Toada
44Hip Hop 3
20Marcha Rancho
45Jazz 2
21Funk
46Jazz 4
22Funk 3
47£ ‰ œ »»» £ Valsa Vienense
23Funk 5
48Mazurka
24Guaguanco
49Valsa Jazz
25Guarânia 3
50Baixo do Acordeão ou Acordeon