Final Fantasy Viii: O Outro Lado Da Moeda

By Rafael "cila" De Araújo Aguiar
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length4h 28m

About this audiobook

Final Fantasy VIII, falando estritamente de sua gameplay, ou é entendido de imediato e se torna um broken game, como dizem os hardcore gamers que sabem aproveitar mecanismos que tornam seus PCs (playable characters) superpoderosos num piscar de olhos; ou se torna um enigma que o RPGista ou novato com mais boa vontade demora horas para "sacar", e que o RPGista ou novato sem tanta boa vontade imediatamente deixa de lado, sem volta. Não parece haver brecha para sendas intermediárias... Se ser original ganha pontos, ser original sem pensar nas (inúmeras) consequências pode contar uma outra história... História: palavra que garante a espessura dessa resenha! *** Há quem diga que a plot de um jogo só serve para o jogo, durante o jogo, mesmo na comunidade mais story-driven da indústria dos games, a dos RPGistas. Eu tendo a estar no time oposto, e essa análise é dedicada àqueles que, como eu, adoram discutir teorias e conexões, fora do Jogo de Interpretação de Papéis ou Role Playing Game, porque tanto quanto eu odeio (nós odiamos) o junction system eu adoro (nós adoramos) o storytelling de Final Fantasy VIII – e a estória de FF8 é sua saving grace! *** FF8 é na essência uma luta anti-imperialista, e uma alegoria para os Estados Unidos da América: a era das feiticeiras (Hitler) chegou ao fim e estabeleceu-se a pax americana, mas ela não é tão cheirosa e pudica como demonstrava debaixo do véu da noiva. A nação que se sagrou vitoriosa naquele conflito contra o sobrenatural aterroriza todos os vizinhos, tratando-os como colônias, de forma tão "diplomática" quando a Israel de Natanyahu. *** Discutem-se ainda teorias famosas que perduram na atualidade: É Rinoa Ultimecia? Qual a origem do nome Ultimecia? A magia de compressão do espaço-tempo obteve êxito? Qual a conexão real entre a introdução e o epílogo do jogo em full motion video? *** Destaca-se a similaridade do roteiro com a de um filme de 1980, Somewhere in Time, dentre outras obras de fantasia e romance.

Audiobook details

GenreOther, Literary Classics
Length4 hrs 28 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateDec 21, 2023
LanguagePortuguese

Table of contents

1final fantasy 8 (ps & al.)
2I. GAMEPLAY & NARRATIVA EM NÍVEL BÁSICO
3[1.4] Considerações Finais
4II. META-NARRATIVA(S) – FF8 PROFUNDO
5ENREDO, AMBIENTAÇÃO, COESÃO & O DILEMA DOS “4
Show all chapters
6FINAL FANTASY VIII NUNCA FOI SOBRE SQUALL (CLOUD-2 na opinião de uma
7Num nível mais profundo, entretanto, pessoa carismática ou não (chamado de emo
8início: Squall & Seifer...
9termos de antagonismo, em FF8:
10escolhessem um arqui-vilão muito exagerado em poder de escala global e inalcançável
11O resto é pretexto.
12cotidianas).
13(não-romanticamente...).
14seguirá contando – até salvar dentro da caverna fá-lo perder tempo!
15mais de liberdade para escapar da ordem imposta pelo enredo, procurando side
16fornecidas (e tem gente que ainda debate essas circunstâncias acaloradamente por
17[1.3] DISCOS 3-4 & ALÉM
18presente seção se tornou um mélange de ENREDO-GAMEPLAY, de qualquer forma...), e
19imperdoável num “AAA game” daquele período, vindo da assim considera rainha
20[1.4] CONSIDERAÇÕES FINAIS SOBRE O STORYTELLING (Contém spoilers leves.)
21E
22decidido por um lance de moeda (agora sim fator sorte ou probabilidade).
23é sempre computada, compensando com um pequeno reequilíbrio aquele que deu
24individual.
25GAMEPLAY [2.2]. O CHOCOBO ENORME NA SALA: EXIT MAGIC, ENTER GFs (“PARA-
26vezes. Sem um Guardian atrelado (juntado, juncionado) ao seu personagem, ele
27de um GF!)...
28porém uma “chateação” na engine!
29funcionassem como em FF7, ou seja, se tornassem disponíveis quanto mais você
30muito satisfeitos, conforme abaixo!
31Assim que deixamos Balamb Garden nossa impressão é que poderemos voltar às
32REFLETINDO UMA VIDA PARALELA DE SQUALL – OU SUA ENCARNAÇÃO
33coeso.
34Segundo os desenvolvedores, as seções com Laguna deveriam compor uma metade
35GAMEPLAY [2.5]. DESENCORAJAR BATALHAS DESNECESSÁRIAS (DO MODO
36Preferiram novamente subverter o gênero e transparecer realismo, atribuindo um
37que é bem chata: respondendo uma prova!
38GAMEPLAY [2.7]. INTERFACE: NÃO É SOBRE SUBSTITUIR O AZUL CLÁSSICO PELO
39GAMEPLAY [2.8]. PALAVRAS FINAIS SOBRE BALANCEAMENTO DA DIFICULDADE
40polêmico de toda a gameplay, mais de 20 anos depois!
41GRÁFICOS
42de doer nos olhos!
43considera a relação amorosa muito fantasiosa ou forçada, lembrem-se: estamos
44(SIMPLES) PORTS
45Primeiramente, citemos uma diferença que pode ser considerada uma melhoria, ou de
46console no Ocidente sequer conhece, o “VMU” – Dreamcast – da Sony.)
47FF8! Fonte (não é um trocadilho): lostpedia.fandom.com/
48“compressão MIDI” – queiram desculpar minha falta de conhecimento ou vocabulário
49CURIOSIDADES
50ao 4º CD).

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