
Desenvolvendo Um Projeto Para Proteção De Obra De Arte Com Android E Arduino
By Vitor Amadeu SouzaLength1h 4m
About this audiobook
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é possibilitar o monitoramento de obras de arte. Ao detectar a remoção de seu local de origem, será acionado um alarme e enviado uma mensagem de SMS para um número configurado, no qual o Arduino estabelece uma comunicação via Bluetooth com um smartphone Android programado através do MIT App Inventor. Desta forma, monitoramentos de esculturas, pinturas dentre outras obras de arte e similares podem ser implementados com os conceitos apresentados nesta literatura. Todas as etapas de programação são apresentadas, tanto do Arduino quanto do MIT App Inventor. A placa didática utilizada foi a Cerne Arduino em conjunto com um módulo Bluetooth, onde tais kits estão à venda no site www.cerne-tec.com.br. No entanto, outras placas Arduino compatíveis como a UNO assim como o módulo Bluetooth podem ser utilizadas em função da compatibilidade entre as mesmas.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length1 hr 4 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 23, 2016
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vitor Amadeu Souza
2Capítulo I Metodologia de desenvolvimento
3Figura 1.1 – Tela do MIT App Inventor
4tamanho dentre outros.
5Figura 1.2 – Escolhendo o modo Designer ou Block
Show all chaptersShow less
6http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html
7Figura 2.1 – Adicionando label à tela
8QR code for .apk) e obtenha o código para acessar através da
9dispositivo e neste exemplo, será visto como habilitar o seu
10labels. Clique no componente botão chamado Brasil, a tela ficará
11Figura 2.7 – Adicionando um evento ao programa
12Observe que há dois parâmetros configuráveis, sendo o
13A fim de complementar o projeto, adicione mais botões com
14figura.
15Em seguida, há um bloco para cada botão que ao ser acionado
16neste experimento.
17id=resposta
18Figura 2.28 – Resultado de uma simulação
19Este exemplo irá desenvolver uma calculadora, no qual
20O bloco referente ao incremento, decremento e limpeza da
21Marque a opção NumbersOnly para as duas caixas de texto.
22Figura 3.14 – Simulação do conversor Pa<->PSI
23bastando sempre abrir este programa quando quiser “rodar” o
24A próxima figura apresenta o esquema elétrico proposto.
25Experiência – Sequencial de Leds
26acionados e usar a função digitalWrite para acionar os mesmos.
27o próximo esquema.
28Este exemplo usa uma linha de transmissão e recepção que
29Capítulo XII
30Experiência – Recepção Serial
31carregado no Arduino juntamente com o módulo Bluetooth. Faça o
32proximidade, como indica a próxima figura.
33Obra removida!
34As funções dos botões Procurar e Desconectar são as mesmas