
Casa Inteligente Com Android E Esp32 Programado Em Arduino
By Vitor Amadeu SouzaLength47m
About this audiobook
Esta literatura é uma continuação da obra Programando o ESP32 no Arduino (2018) do mesmo autor e editora, onde o objetivo desta obra é possibilitar o acionamento de dispositivos dispostos em uma residência, implementando assim uma aplicação de Casa Inteligente. Desta forma, dispositivos como lâmpadas, cortinas, portões dentre outros poderão ser acionados através dos comandos recebidos por uma interface Bluetooth estabelecida entre um smartphone Android programado usando o MIT App Inventor e ESP32 programado no Arduino. Sendo assim, um celular pareado com o módulo Bluetooth do ESP32 poderá ligar e desligar um relé que possibilite o acionamento de diversos tipos de dispositivos como citado anteriormente. Suponha uma casa com 4 ambientes (sala, cozinha, quarto e banheiro) no qual em cada um haja uma lâmpada, onde o objetivo será ligar ou desligar cada uma destas através de um aplicativo no smartphone. Este será o objetivo desta literatura, onde o processador poderá ligar ou desligar cada um dos 4 relés tendo o controle do acionamento das 4 lâmpadas. Para implementar este recurso, inicialmente será apresentado o esquema elétrico do experimento, seguido do programa em Arduino e para o Android, no qual este foi programado no MIT App Inventor. Desta forma, podemos modelar automações residenciais (Casa Inteligente) onde lâmpadas, alarmes, ventiladores, cafeteiras, dentre outros possam ser controlados dentro do raio de alcance do Bluetooth. A placa didática utilizada foi a ESP32 wroom em conjunto com um módulo Bluetooth, onde tais kits estão à venda no site www.cerne-tec.com.br.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length47 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateOct 2, 2020
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vitor Amadeu Souza
2Capítulo I Metodologia de desenvolvimento
3Figura 1.1 – Tela do MIT App Inventor
4tamanho dentre outros.
5Figura 1.2 – Escolhendo o modo Designer ou Block
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6http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html
7Figura 2.1 – Adicionando label à tela
8QR code for .apk) e obtenha o código para acessar através da
9dispositivo e neste exemplo, será visto como habilitar o seu
10labels. Clique no componente botão chamado Brasil, a tela ficará
11Figura 2.7 – Adicionando um evento ao programa
12Observe que há dois parâmetros configuráveis, sendo o
13A fim de complementar o projeto, adicione mais botões com
14figura.
15Em seguida, há um bloco para cada botão que ao ser acionado
16neste experimento.
17id=resposta
18Figura 2.28 – Resultado de uma simulação
19Este exemplo irá desenvolver uma calculadora, no qual
20O bloco referente ao incremento, decremento e limpeza da
21Marque a opção NumbersOnly para as duas caixas de texto.
22Figura 3.14 – Simulação do conversor Pa<->PSI
23Capítulo VI
24Recepção Serial
25Sendo assim o Android permite parear com o endereço
26carregado no processador juntamente com o módulo Bluetooth.
27RELE1 RELE2 RELE3 RELE4
28LOOP
29respeito dos botões de acionamento de um dos cômodos, os