Organização E Arquitetura De Computadores

By Luiz Ricardo Mantovani Da Silva
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length5h 44m

About this audiobook

Este livro aborda de forma objetiva e didática os conceitos estudados em arquitetura de computadores, viabilizando um aprendizado eficiente. Abordamos brevemente a história dos computadores, enfatizando o funcionamento dos componentes físicos, aspectos lógicos e demais conceitos, sendo que ao final o leitor terá condição de compreender o que é e como funciona esta grande invenção da genialidade humana.

Audiobook details

GenreScience and Nature, Technology
Length5 hrs 44 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJul 18, 2019
LanguagePortuguese

Table of contents

1Introduction
21 Introdução
32 História da Computação
42.1 A Invenção da Micro programação
53 O Computador e seus Componentes
Mostrar todos os capítulos
63.1 Placa mãe
73.2 Chipsets
83.3 Interfaces on-board
93.4 Soquete do processador
103.5 Barramentos
113.5.1 Barramentos locais
123.5.2 Barramentos de expansão
133.5.3 Barramentos quanto à localização.
143.5.4 Barramentos quanto à largura
153.5.5 Barramentos quanto ao relógio (clock)
163.5.6 Barramentos quanto à arbitragem.
173.5.7 Barramentos quanto ao tipo de sinal
184 Componentes Básicos de um Computador
194.1 Memórias (visão lógica)
204.1.1 Conceitos diversos
214.1.2 Memória primária
224.1.3 Memória secundária
234.1.4 Hierarquia das memórias
244.2 Processadores
254.2.1 Unidade de controle (UC)
264.2.2 Unidade lógica e aritmética (ULA)
274.2.3 Registradores internos
284.2.4 Execução de programas
294.2.5 Os computadores modernos
304.2.6 Paralelismo no nível de instruções
314.2.7 Paralelismo no nível do processador
324.3 Dispositivos de entrada / saída
334.3.1 Terminais
344.3.2 Teclados e monitores
354.3.3 Mouses
364.3.4 Controladores de jogos
374.3.5 Impressoras
384.3.6 Equipamentos de telecomunicações
395 Tipos de Computadores
405.1 Computadores descartáveis
415.2 Microcontroladores
425.3 Computadores móveis e de jogos
435.4 Computadores Pessoais
445.4.1 Desktops
455.4.2 Laptops
465.5 Servidores
475.6 Mainframes
485.7 Unidades Métricas
496 Computador como Máquina Multinível
507 O Nível de Linguagem de Montagem (Assembly)

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