Introdução A Arte Computacional Abstrata Com O Visual C#

De Vitor Amadeu Souza
Ouça com Sir Michael Caine™ e mais de 1.000 vozes
Duração38m

Sobre este audiolivro

A proposta deste livro é desenvolver aplicações voltadas à arte computacional abstrata através de elementos geométricos como elipse, retângulo e linha usando o VC# como ferramenta. O Visual C# 2012 Express vem incorporado ao Visual Studio 2012, no qual este pode ser baixado gratuitamente na Internet diretamente do site do fabricante, no endereço http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34673. A versão usada neste livro foi a 2012, porém nada impede que versões mais recentes sejam utilizadas para o estudo do conteúdo abordado.

Detalhes do audiolivro

GêneroEducation and Learning, Technology
Duração38 min
Narrado porOuça com mais de 1.000 vozes
FormatoeBook com áudio
Data de publicação20 de set. de 2016
IdiomaPortuguês

Sumário

1Vitor Amadeu Souza
2I. Introdução ao Visual C#
3III. Arte computacional
4nosso programa. Escreva, por exemplo, o seguinte texto: “Meu primeiro
5Obs: Recomenda-se ao leitor que explore as diversas propriedades
Mostrar todos os capítulos
6situações no Windows, por exemplo, no momento em que vamos abrir
7A ideia será que quando o botão for pressionado em tempo de
8comando, o resultado será o seguinte:
9MessageBox.Show(“Texto a ser apresentado”);
10determinada ação. Para colocar a caixa de texto no seu programa, clique
11seguinte forma:
12Neste exemplo foram utilizadas as funções de conversão
13Para entender o funcionamento deste recurso é necessário desenvolver
14Rd3
15figura abaixo:
16Note que quando o botão Processar for acionado, o mesmo checa
17trecho de código e como o que queremos é justamente apresentar na
18Para carregar uma imagem, pressione na janela de propriedades a
19Neste terceiro exemplo, duas variáveis foram declaradas, sendo
20Após a criação da variável, o conteúdo atual da lista é limpo
21exemplo, o código ficaria da seguinte forma:
22lista.items.clear() //Comentário de Linha
23Altere a propriedade BorderWidth de todos os componentes
24As propriedades vistas até então serão fundamentais ao longo
25pode ser construído em tempo de desenvolvimento, colocando os
26Altere a propriedade BorderWidth de todos os elementos para 5
27da tela.
28Assim que ocorrer um evento de tempo relacionado ao Timer, a
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