Desenvolvendo Um Jogo De Aprendizagem Em Física No Visual C#

By Vitor Amadeu Souza
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length44m

About this audiobook

A proposta deste livro é desenvolver uma aplicação de perguntas e respostas voltada ao título desta obra que faça acesso ao banco de dados SQL com o Visual C# Express 2010. O objetivo é dispor de uma caixa de texto para realizar a pergunta e outra com a resposta, onde conforme for verificado o acerto pontos sejam adicionados ao jogador. Para isso, são apresentadas as características desta ferramenta como formulários, botões de comando, labels, eventos dentre outros, onde após tal embasamento são passados os passos para construção da aplicação citada. A versão usada neste livro foi a 2010, porém nada impede que versões mais recentes sejam utilizadas para o estudo do conteúdo abordado.

Audiobook details

GenreEducation and Learning, Technology
Length44 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 4, 2017
LanguagePortuguese

Table of contents

1Vitor Amadeu Souza
2I. Introdução ao Visual C#
3II. Aplicação local com Banco de dados
4III. Desenvolvendo o jogo
5nosso programa. Escreva, por exemplo, o seguinte texto: “Meu primeiro
Mostrar todos os capítulos
6Obs: Recomenda-se ao leitor que explore as diversas propriedades
7situações no Windows, por exemplo, no momento em que vamos abrir
8A ideia será que quando o botão for pressionado em tempo de
9comando, o resultado será o seguinte:
10MessageBox.Show(“Texto a ser apresentado”);
11determinada ação. Para colocar a caixa de texto no seu programa, clique
12seguinte forma:
13Neste exemplo foram utilizadas as funções de conversão
14Para entender o funcionamento deste recurso é necessário desenvolver
15Rd3
16figura abaixo:
17Note que quando o botão Processar for acionado, o mesmo checa
18trecho de código e como o que queremos é justamente apresentar na
19Para carregar uma imagem, pressione na janela de propriedades a
20Neste terceiro exemplo, duas variáveis foram declaradas, sendo
21Após a criação da variável, o conteúdo atual da lista é limpo
22exemplo, o código ficaria da seguinte forma:
23lista.items.clear() //Comentário de Linha
24instante, a tela a seguir será apresentada.
25A seguinte tela será apresentada.
26seguir.
27Um banco de dados é composto por tabelas, no qual estas são
28try
29Após a inclusão dos dados, o DataGridView é atualizado através
30SqlConnection conexao = new SqlConnection(@"DataSource=.\SQLExpress;AttachDbFilename=C:\bd\Dado s.mdf;Integrated Security=True;Connect Timeout=30;User Instance=True");
31{ conexao.Close(); }
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