
Length4h 47m
About this audiobook
Um sistema independente brasileiro, este livro contém todo o necessário para iniciar uma campanha de RPG utilizando o sistema Vanguarda. É composto por três livros contidos: O Livro do Jogador, O Guia do Mestre e O Mundo de Arduna. Não é assumido que o leitor tenha qualquer experiência prévia com sequer o conceito de RPG, mas são introduzidos conceitos inovadores para o jogo. Em combate, não são usados pontos de vida, e com o sistema de objetivos, raramente o fim de uma luta significa o fim da vida de todos os membros de um lado. Narrativamente, o sistema de objetivos permite a criação de histórias guiadas por personagem, de maneira natural, fazendo com que o grupo se mantenha na história da campanha sem ser necessário atitudes arbitrárias por parte do mestre. O Mundo de Arduna fornece um mundo para permitir o início rápido da campanha. O mundo em si é extremamente único, baseado em astronomia, biologia e sociologia para seu desenvolvimento, ainda inclui os elementos normais de fantasia, como magia, espíritos e dragões. Neste livro ainda são incluídos um grimório com mais de quarenta e cinco mágicas, e um bestiário para uso em jogo.
Audiobook details
GenreChildren's Literature
Length4 hrs 47 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateNov 30, 2020
LanguagePortuguese
Table of contents
1Cópia de Texto Final
119Os Anões
2O Livro do Jogador
120A magia anã
3Capítulo 1: Conceitos Básicos
121A cultura anã
4O que é RPG?
122A religião anã
5Quais os papéis no jogo?
123O indivíduo anão
Show all chaptersShow less
6Como funciona o jogo?
124Os Humanos
7O que é necessário para jogar?
125A magia humana
8Preparando o jogo
126A cultura humana
9O objetivo
127A religião humana
10Tipos de campanha
128O indivíduo humano
11Campanha de combate
129Os Orcs
12Campanha narrativa
130A magia órquica
13Testes
131A cultura órquica
14Dificuldade
132A religião órquica
15Margem de Acerto
133O indivíduo orc
16Modificadores
134As raças naturais
17Disputas
135A magia dos povos naturais
18Disputa múltipla
136A cultura dos povos naturais
19Capítulo 2: A ficha de personagem
137A religião dos povos naturais
20Criando seu personagem
138O indivíduo natural
21Sobre a ficha
139As eras de Arduna
221 - Nome, objetivo e detalhes
140O calendário
23Nome
141A era da exploração
24Objetivo
142A era dos impérios
25Detalhes
143A era da conquista
262 - Atributos
144A era das descobertas
27PF
145O continente Landika
28FOR
146Geografia
29HM
147História
30MEN
148Atualmente
313 - Vantagens e Desvantagens
149O continente Capuna
32Vantagens
150Geografia
33Desvantagens
151História
344 - Técnicas e Conhecimentos
152Atualmente
35Técnicas
153O continente Ofan
36Técnicas baseadas em PF
154Geografia
37Técnicas baseadas em FOR
155História
38Técnicas baseadas em HM
156Atualmente
39Técnicas baseadas em MEN
157O Culto de Kenek
40Conhecimentos
158Governo
41Conhecimentos baseados em PF
159Sociedade
42Conhecimentos baseados em HM
160Guerra
43Conhecimentos baseados em MEN
161O culto
445 - Inventário
162O Império Unificado
45Peso
163Governo
46Inventário inicial: Itens Especiais
164Sociedade
476 - Tabela de mazelas: Mazelas
165Guerra
487 - Anotações de testes
166A alta consciência Unificada
49Estado Moral
167A Horda da Fronteira
50Sangue
168Governo
51Dano e Proteção
169Sociedade
52Iniciativa
170Guerra
53Modificador Base
171Fasq
54Capítulo 3: Sistemas
172Capítulo 2: Grimório
55Sistemas de combate
173Aprendendo magias
56O ataque
174Magia Natural
57Combate teatral
175Nível 1
58A reação
176Nível 2
59Sistema simples de combate: O combate simples
177Nível 3
60Sistema avançado de combate
178Nível 4
61Segmentos do corpo
179Nível 5
62Cabeça
180Magias Divinas
63Extremidades
181O Culto de Kenek
64Tronco
182Nível 1
65Tipos de dano
183Nível 2
66Dano de corte
184Nível 3
67Dano de perfuração
185Nível 4
68Dano de impacto
186Nível 5
69Dor extrema
187O panteão Unificado
70O combate avançado
188Nível 1
71Sistema de aprendizado
189Nível 2
72Treinamento
190Nível 3
73Estudos
191Nível 4
74Repetições
192Nível 5
75Tutorias
193Magias Arcanas
76O Guia do Mestre
194Militar
77Capítulo 1: Preparo Inicial
195Nível 1
78O papel do mestre
196Nível 2
79Preparando sua campanha
197Nível 3
80Cenário
198Nível 4
81Objetivo da campanha
199Nível 5
82Sistema de combate
200Biomancia
83A ficha
201Nível 1
84História
202Nível 2
85Sessão
203Nível 3
86Capítulo 2: Narrando
204Nível 4
87A situação inicial
205Nível 5
88Testes: Sim, não, mas, e
206Magia Pura
89Combate
207Nível 1
90Iniciativa
208Nível 2
91Moral
209Nível 3
92Mazelas
210Nível 4
93Tabela de inimigos
211Nível 5
94A tabela
212Capítulo 3: Bestiário
95Nome
213Criaturas Naturais
96Objetivo
214Urso das Cavernas
97NPCs
215Lobo
98NPCs de preenchimento
216Preguiça Gigante
99NPCs de combate
217Crocodilo
100NPCs narrativos
218Macaco Arbóreo
101O Mundo de Arduna
219Criaturas Mágicas
102Capítulo 1: O Mundo
220Dragonete
103Introdução
221Hidra
104O Planeta: A Fronteira
222Pantera Necrótica
105A magia em Arduna
223Dragão
106O plano etéreo
224Criaturas da Fronteira
107Explicando magia
225O Gritante
108Os Yemi
226O Perseguidor
109Ferramentas de Canalização: As três ferramentas
227O Carniceiro
110A vida de Arduna
228O Escamoso
111Animais antes da Fronteira
229O Escavador
112Animais depois da Fronteira
230Complementos
113A humanidade em Arduna
231Tabelas
114Os Elfos
2321- Loja de Exemplo
115A magia élfica
2332- Tabela de Moral
116A cultura élfica
2343 - Mapa dos Continentes Fornecidos
117A religião élfica
2354- Ficha de Personagem
118O indivíduo elfo