1intro sample
7CAPÍTULO 5: LA JAULA DE DOPAMINA
2INTRODUCCIÓN: ¿JUGADOR O CÓDIGO DE FONDO?
8CAPÍTULO 6: EL ADMIN Y LOS MODS
3CAPÍTULO 1: LA AUSENCIA DE MONÓLOGO INTERNO
9CAPÍTULO 7: INTRODUCIENDO EL CAOS (RANDOMNESS)
4CAPÍTULO 2: SCRIPTS Y BUCLES DE COMPORTAMIENTO
10CAPÍTULO 8: MAIN CHARACTER ENERGY (ENERGÍA DE PROTAGONISTA)
5CAPÍTULO 3: LA ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN (RENDERING)
11CAPÍTULO 9: EL PRECIO DE DESPERTAR
6CAPÍTULO 4: GLITCHES EN LA MATRIX
12CONCLUSIÓN: GAME OVER O LEVEL UP